昨天深夜的天津令人揪心。希望大家都平安无事。
让我们向奋斗在一线的英雄们致敬。
数据分析网站SuperData近日发布了有关CCG(收集式卡牌游戏)的市场分析报告,报告显示,2014年CCG游戏的市场份额已达12亿美元, 2015年预计会达到13亿美元。据SuperData分析,在接下来的几年内,收集、打造套牌进行对战的CCG将会成为受众最广的游戏类别之一,与MOBA等类别分庭抗礼。而暴雪旗下《炉石传说》是当前CCG中最具竞争力的作品。
报告显示当前《炉石传说》的月均收入为2000万美元,约有800万的PC玩家和900万的移动端玩家。暴雪更新《炉石传说》版本的速度也对游戏表现有很大帮助,新的扩展包和副本很大程度上加强了用户粘性,也就变相提高了收入。
小编快评:手机将会成为CCG的主要游戏设备,并占据月5.32亿市场份额,虽然手机端玩家的消费略少于其他平台,但观众增长速度将会明显超过PC和平板。
