日前,由经典游戏《地铁跑酷》制作商Kiloo Games与《狮王雄心》开发商Emerald City Games联合制作开发的快节奏格斗动作游戏《暴风之刃》正式上架iOS平台。接触本作,顿时就有一种《无尽之剑》的即视感,但是本该是将爽快的砍杀感和跑酷的速度感相结合,从而表现出一种新颖的游戏体验的游戏,但实际体验过后,反而给人一种“画虎不成反类犬”的感觉。
快节奏格斗动作
《暴风之刃》(Stormblades)这款游戏是由《地铁跑酷》制作商Kiloo Games与《狮王雄心》开发商Emerald City Games联合制作开发。由这两家厂商共同制作开发的作品不禁让人有所期待——是否会将跑酷的元素和格斗的元素完美的结合在一起,给予众玩家一种全新的游戏体验。但遗憾的是,本作并没有达到这一期望,游戏风格更多的偏向格斗而非跑酷。
似《无尽之剑》 但逊于《无尽之剑》
本作的战斗方式类似于之前在iOS平台发行的格斗冒险游戏《无尽之剑》。玩家通过滑动屏幕来操纵人物进行攻击、格挡的动作,还可以通过双击屏幕令人物做出闪避。相较于《无尽之剑》,本作的操作方式更为简单,且对比《无尽之剑》中多样的武器装备系统以及宝石系统,本作只存在“剑”这一种武器的购买以及升级,未免显得有些单调。
那么格斗方面的简化会不会是游戏制作方考虑到跑酷元素的加入会使游戏的操作难度更高,为减小玩家的操作压力从而做出的更改呢?经过一段时间的试玩,可以看出事实并非如此。本作的跑酷元素可以说仅仅是一场场格斗之间的CG动画,而玩家需要做的只是砍翻前进路旁的石柱获得金币奖励而已,完全抛弃了跑酷游戏当中通过滑动屏幕等操作来越过障碍这些元素。
综上所述,《暴风之刃》虽然表面上将格斗和跑酷两大元素结合在了一起,但实际上并没有吸收到这两类游戏的精华所在。
画面优质 细节到位
吐槽完本作的游戏风格,来说一下优点所在。本作的画面质量可以算是上乘品质,3D建模颇为精细,使用了一种幻想风格给人一种明亮的感觉,不会像卡通风那样幼稚,也不像写实风那样沉重。值得一提的是,本作在画面上的一下细节做的十分到位,以装备破坏的细节设定为例,破坏敌人装备时迸出来的火花以及装备上的裂痕都清晰可见,可以看得出来游戏制作方在画面上下了苦功。
总结
《暴风之刃》(Stormblades)本应是一个十分有趣的组合,但是它既没有抓住格斗游戏的刺激,也没有抓到跑酷游戏的简单有趣,使得游戏不具有两者的任何一个优点。虽然本作在画面上下了苦功,也有了一定的成效,但是在游戏根本属性上的缺失让这款游戏变得乏味。好在游戏目前免费下载,有兴趣的玩家可以下载来体验一番。
