DNF85剑魂刷图技能详解
疾影手
武器切换时间减少50%,如果切换不同种类的武器,将会触发一个5秒的BUFF,BUFF效果为攻击力+10%(无视有效),暴击率+10%,武器大师的灵魂技能,换剑流的核心,可惜在武器强弱差距越来越大的二觉版本,这个技能的使用率大幅度降低,如果你不觉得麻烦,可以在爆发期前更换武器来提升你的伤害
武器奥义
SP消耗量:20
属于剑魂的专属精通,只需要提升这个技能即可提升所有武器精通的等级,在以前的版本里,武器奥义1级时效果是增加3级的武器精通,但是在二觉版本平衡后改为2级
里·鬼剑术
SP消耗量:50
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等级 |
攻击力增加 |
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LV1 |
0% |
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LV5 |
80% |
剑魂的普通攻击所有武器有不同类型的攻击方式,在二次觉醒后完全重做,在使用里.鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能,并且追加技能等级,在威力上完全可以和某些中阶技能相媲美,每级增加20%的攻击力,但是需要注意的是,20%的攻击力为加算,并非乘算,光剑和以往一样是2刀流,但是改为了四下,太刀里鬼和原版的相比降低了50%,改为了四连击的二刀流,第四下带浮空效果,巨剑里鬼修复了蓄力需要连续按两次才能生效的BUG,并且第一刀追加了一个附带聚怪的旋风,短剑里鬼改为剑气三连斩,以前的攻击范围扩大效果和伪固伤依旧存在(只是视觉效果隐藏了起来)并且追加发射一道固定伤害的剑气,钝器里鬼第四下收招硬直大幅度减少,可以做到无限连击
破极兵刃
SP消耗量:25
冷却时间:30秒/持续时间:120
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等级 |
物理攻击力 |
暴击率 |
增加武器耐久消耗速度 |
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LV1 |
30 |
5% |
300% |
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LV20 |
252 |
15% |
200% |
一定时间内增加物理攻击力和暴击率,但是会增加武器耐久度的消耗速度,要注意破极附加的攻击力不受骨戒加成
流心
SP消耗量:50
冷却时间:1秒
可以强制取消普通攻击里.鬼剑术三段斩连突刺逆转反击,和旧版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能栏使用,但是会降低攻击力,流心技能只能在流心姿态下使用才能发挥100%的威力
流心刺
SP消耗量:25
冷却时间:1级为5.9秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
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等级 |
物理攻击力 |
钝器眩晕几率 |
钝器眩晕等级 |
钝器眩晕时间 |
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LV1 |
168% |
33% |
27 |
3秒 |
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LV33 |
692% |
85% |
91 |
3秒 |
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LV36(契约) |
741% |
90% |
97 |
3秒 |
S3版本毁天灭地的一个技能,短剑流心刺下斩造了就百万固伤的传说
但是80版本后,NX以超出预计伤害为由,删除了下斩的固伤,在二觉版本后,流心刺被增强,本来平凡的前刺攻击也变得强而有力,技能等级的提升,使得CD进一步缩短,使此技能在在用短剑和巨剑时候占有主力技能的位置,技能为一发突刺攻击,2HIT伤害,带有微弱的击退效果,对异常状态的敌人可以提高伤害,钝器增加眩晕效果,光剑和太刀每下伤害变成70%,HIT变成4刺,巨剑和短剑增加下斩攻击。,技能学习后即可提高流心升、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率
流心跃
SP消耗量:25
冷却时间:1级为6.6秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
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等级 |
物理攻击力 |
钝器冲击波范围 |
钝器冲击波攻击力 |
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LV1 |
524% |
100% |
人物当前独立X4.72 |
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LV31 |
2192% |
141% |
人物当前独立X19.73 |
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LV33 (契约) |
2303% |
144% |
人物当前独立X20.72 |
伤害在流心系中并不出众,但是却有三个技能里最好的输出环境,所以实际使用上出场率蛮大,技能本身为跳跃斩击,可以不发动斩击作为Y轴跳跃和跑路技能,配合其短CD,是流心刺连携的最佳人选,使用短剑和太刀时变成2刀流模式,每下伤害降低到70%,钝器使用时追加大范围冲击波效果,技能学习后即可提高流心刺、流心升的攻击力以及流心狂的暴击率
流心升
SP消耗量:30
冷却时间:1级为8.7秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
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等级 |
物理攻击力 |
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LV1 |
488% |
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LV28 |
1856% |
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LV31 (契约) |
2009% |
对空的冲天一剑,能对地面上的敌人造成伤害,钝器巨剑短剑效果为对浮空状态的敌人增加2.2倍的伤害,奈何输出要求太高,除了对付杂兵以外,基本很少用到,太刀和光剑为免费的2HIT,也就是攻击力翻倍,可以考虑作为主力技能,技能学习后即可提高流心刺、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率
流心狂
SP消耗量:30
冷却时间:30秒/持续时间:30秒
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等级 |
流心系技能攻击力增加 |
增加暴击率 |
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LV1 |
10% |
1% |
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LV19 |
31% |
9.8% |
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LV21 (契约) |
34% |
10.8% |
蓄力后增加流心系技能的威力,并且提供人物面部暴击率,学满后有35.8的暴击率,配合破极白手就拥有50%的暴击提升,彻彻底底的和暴击药说再见
破军升龙击
SP消耗量:30
冷却时间:10秒
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等级 |
肩撞物理攻击力 |
上挑物理攻击力 |
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LV1 |
288% |
432% |
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LV28 |
1092% |
1639% |
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LV31 (契约) |
1182% |
1773% |
程霸体的突进技能,从A1开始就是PVP表现优于PVE的技能,突进肩撞伤害为2HIT,肩撞次数受攻速影响,上挑为1HIT,技能本身形态并不适合PVE,所以给人感觉是补刀&起手的技能,钝器和巨剑特效为蓄力锤击,但是钝器连续两次的加强,伤害依旧和S2版本的锤击一个水准,巨剑锤击更可笑,1700%的百分比在二觉版本增强成1000%,短剑本身追加了独立物理攻击力,在技能满级和远古装备加持下能有不错的威力,但和流心系技能比,CD依旧是硬伤
拔刀斩
SP消耗量:40
冷却时间:15秒
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等级 |
物理攻击力 |
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LV1 |
1080% |
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LV26 |
3874% |
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LV28 (契约) |
4097% |
在70版本末和80版本,拔刀斩一路增强
蓄力、单体加成,都让这个技能一步一步走向巅峰,但是在二觉版本削弱蓄力倍率和修正EX被动对单体倍率增加的BUG后,拔刀开始慢慢走向没落,过长的CD和准备动作,不尽人意的攻击力,渐渐的让他消失在人群之中,一般光剑都是用来感电上异常然后换成短剑流心刺,或者短剑学1级来发过剑气(剑气攻击属于短剑精通特效,受独立和力量,短精加成)太刀依旧有加满的价值,但是远古装备上并不推荐增幅拔刀,技能在80级增加怪物数量增伤特效后变成了远程技能不受骨戒加成,但是在85开始可以加成。
