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看来这一次我是真的得下海了……

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标题没有在跟你开玩笑,今天我真的要“下海”了——



咳咳,不要胡思乱想,我说的是网易今天开启PC公测的《遗忘之海》。

这款由网易Joker工作室七年磨一剑的作品,上线前全网预约就突破了3500万,热度和硬实力都不容小觑。



这片海里到底有什么?得亲自跟我下一趟海才能明白。

一、海的里头是什么



是敌是友我自能分辨!

首先得先搞明白,游戏名字里的“遗忘之海”到底是什么。

《遗忘之海》的世界由木偶人构成,整片海洋被一层“遗忘诅咒”覆盖。只要木偶落水,记忆就会被海水剥离,沉入深海。

这些记忆并没有消失,而是以碎片形态漂浮在深海之中,汇聚成了传说中的“遗忘之海”。

没有一名水手不想抵达“遗忘之海”,那里埋藏着记忆和宝藏,是人们穷尽一生都想寻找的目的地。但来到这里并不意味着终点。恰恰相反,真正的旅程从这里才刚刚开始。



扬帆出海的其中一个目的,就是从遗忘之海打捞回伙伴们遗失的过往。而那些充满情感的记忆碎片,最后就会成为游戏中的角色。



一趟趟往返不止的旅程,组成了“遗忘之旅”。每完成一轮循环,你就能从遗忘之海打捞起一段记忆、一个角色,逐步拼凑回被遗忘的往事。

这就是《遗忘之海》最独特的玩法设计,也是游戏最核心的驱动力——玩得越多,捞得越多,不花钱也能慢慢攒齐所有人。



在海上进行的战斗是即时炮战,风向和海浪会实时干扰弹道轨迹,开炮前得预判对手走位,还得盯着海面随时准备回击。



上了岛后战斗就会变成回合制,核心机制围绕一套骰子系统展开。攻击时可以选择掷骰数量,点数超过敌人的弱点值就能触发额外行动回合。





而且每一轮出海都是完全独立的冒险,角色等级、技能、装备全部重置,游戏体验类似于Roguelike循环,但又不会出现一定要刷出最优解才能顺利通关的困局。

但在出海远航的探索肯定不只有战斗,岛上还塞了大量小游戏和解谜内容,光是在各个岛上闲逛就能耗掉好几个小时。

说来惭愧,今天公测进游戏后我的主线进展推得很慢很慢,每次准备出海都会被各种事情截胡。不过这并没有影响到我的游戏体验,反而让我越玩越上头,想看看后面到底还有什么有意思的东西在等着我。



游戏目前开放了白沙海和渡桥海两大海区,之后还会解锁新的海域隐秘海。

白沙海适合每一个刚出海的新人水手,阳光沙滩、生机盎然,但那些角落里同样藏着意料之外的危机;渡桥海常年浓雾弥漫、风高浪大,属于高风险高回报的中级区域;而隐秘海据说是最危险的海域,这里潜伏着海上的主宰猩红女爵。



每个海域的海岛风貌、人文、性格都完全不同,你可以在粉红沙滩上看到火烈鸟散步,海湾岛昼夜笙歌狂欢不歇,而渡桥岛则弥漫着一股说不清的诡异压迫感。





主城奥托皮亚的自由度也值得单独拎出来说。在游戏中主城并不只是一个提供养成和基础功能的避风港,甚至它未必真的是一个“避风港”。

在主城里有大约300名NPC,他们都有自己的行为模式和互动反馈,你可以和他们交朋友、做任务,也可以直接发起挑战。而你的每一次选择都在实时改变这座城的走向,剧情并非线性流程,你永远不知道哪个看似无关的抉择会连锁出什么后果。



游戏中藏着一个“荒凉结局”,需要你通过挑战送走所有NPC,在这之后主城会变得破败荒凉。因为城里没有任何活人,此时游戏就无法进行养成、出海、甚至不能充值,只能找客服回档。



官方也鼓励玩家尝试达成“荒凉结局”

当然正常玩的话,主城也会因为你的不同选择呈现出完全不同的面貌。

在大世界探索中得到的宝藏可以在贸易场卖掉,换成“好金砖”。好金砖可以反过来购买时装、涂装、碎片等等珍贵道具。只要保持探索的热忱,再加上一点小运气,不通过局外氪金也能逐步集齐想要的宝藏。





贯穿所有这些游戏内容的核心其实就是两个字:随机。

出海探索的不确定性、战斗骰子的运气成分、贸易场价格的实时波动——每一轮出海都是一场豪赌。

这种每一轮都不一样的游玩体验,确实能让我心甘情愿一遍又一遍地往海里跳。



二、下海当然是为了寻宝!

你说,我们出海到底是为了什么?

当然是为了到海上整点薯条!啊不是,整点宝藏!



遗忘之海沉睡着伙伴们的记忆碎片,你得每周完成一次“遗忘之旅”、击败最终BOSS,才能把他们打捞回来。打捞回来的可能是完整的伙伴,也可能是用来提升伙伴的“往日之影”,但无论哪种,都直接关系到你的队伍强度。

这套打捞机制对平民玩家相当友好。中等以上难度下通关,每周有50%的概率可以捞出SSR角色或往日之影,欧皇可以做到周周出货,就算实在脸黑,每三周也能保底获取一次SSR。



这个捞人的池子涵盖了几乎所有角色,包括常驻和赛季up,等于玩得越久,捞得越多,不花钱也能慢慢攒齐全部角色。

而且刚开服的福利也相当充沛,可以为新手们的遗忘之旅推波助澜。开局可以从六名SSR黑券船员中自选一个加入队伍,新手40抽内必出一个SSR黑券船员,而且后续卡池首抽不歪。开服福利更是能免费拿满100抽。





这种情况下,光靠每周的遗忘之海打捞和开服福利,零氪玩家第一个月很快就能攒出一支能打的SSR队伍。

就我个人而言,这样的游戏强度恰到好处。不需要每天高强度上班打卡,每周抽点时间出来跑一圈就能达成全收集,多出来的时间还能去酒馆里打打麻将,岂不美哉!



三、去更远更辽阔的海

游戏之外,《遗忘之海》也在孜孜不倦地打造着自己的社群生态。

在不久前,《遗忘之海》公布了由Alan Walker作曲、张韶涵演唱的IP同名主题曲《遗忘之海》,播放量已经突破700w。



Alan Walker在创作之初就大量采样了海浪、潮汐、风声这些海洋环境音,以海洋本真的声响为基底,再糅合进他标志性的电子音色。低沉的合成器铺底加上不断攀升的旋律线条,听起来既像海面在呼吸,又带着一种往前奔赴的推力。

张韶涵的声线本身就带着一种清透的韧性,高音亮而不刺,中低音区又藏着细碎的沙哑质感,这次在主题曲里完全释放了出来。副歌部分那种“跨越风浪也要守住记忆”的冲击感,配合她极具叙事力的嗓音,把深海光影里飘摇却不肯散去的羁绊感尽数体现。

听觉刚刚满足,视觉盛宴也一并给大家安排上了。

澳洲潮流艺术大师Ashley Wood将会与工作室一同共创,设计限定紫券角色“剑刻家”。这位大师的美术风格独树一帜,充满奇思妙想,不知道会和本就颇具风味的《遗忘之海》碰撞出什么样的火花。



除了时尚潮流,《遗忘之海》同样可以和文化传统搭上线。南京云锦是联合国教科文组织认定的人类非物质文化遗产,这次请到了中国首位登上巴黎高定周的设计师劳伦斯·许亲自操刀,把传承了千年的东方织造之美带进游戏中。



跨界的错位不止于艺术,还有一些大家都十分熟悉的IP将会来到这片海域。

准备好了吗?

我准备好了船长!



疯疯癫癫的水手生活,和同样“疯疯癫癫”的《海绵宝宝》联动,似乎既在意料之外又在情理之中。

不知道海绵宝宝、派大星、章鱼哥、蟹老板这些我们熟悉的角色会以什么样的形式来到《遗忘之海》。



同为Joker工作室的好兄弟《第五人格》当然不会缺席,在公测第三周开展的联动活动中,大家可以免费领取《第五人格》标志性的“纽扣眼”和“狂欢之椅”。

我有一个大胆的想法,既然《遗忘之海》有这么多丰富有趣的小游戏,那是不是可以直接把《第五人格》的玩法搬进来,在某座岛上和监管者们大战三百回合呢?



刚才说的都是线上的情报,当然线下活动也被安排得满满的。

夏天当然是要去海边看海了!六城海岸线文旅企划暑假落地,大连、青岛、象山、厦门、汕头、三亚,官方从北到南承包了一整条海岸线。

虽然去不了真正的遗忘之海,但是你可以在这些城市的海滩打卡游戏里的篝火传送点和鼠鼠雕像,现场还有各种线下互动小游戏和福利。



从听觉到视觉,从虚拟到现实,制作组对这款游戏的投入预期明显是着眼长线的,真心想给大家带来一个能够持续运营的有趣的世界。

结语


在我看来,《遗忘之海》是一款适合很多种玩家体验的游戏。

喜欢开放世界但不想太肝的玩家,每周花两三个小时打通一轮就能收集角色;不想投入太多氪金成本的玩家,可以靠打捞玩法和贸易场交易系统实现“财富自由”;喜欢探索和叙事的玩家也能从网状的主线叙事中找到乐趣。

从先前的几次内测到现在PC端公测,《遗忘之海》的进步肉眼可见,开发团队确实有在认真听取玩家的反馈。而后续能否继续保持下去,持续推出有吸引力的内容,才是真正考验这款游戏的地方。



我可替你记着呢嗷

至少现在,这片海我是下定了!看来这一次我是真的得下海了……

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