剑魂(WeaponMaster)
不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称剑魂(WeaponMaster)
攻击类型:物理百分比+固定伤害/异常伤害
职业特点:平稳输出型,控场能力较弱
精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
精通防具:轻甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
前言
这是一个非常需要爱的职业,虽然我本人很讨厌职业爱这些说辞,但是不得不承认,白手每次改版都会在装备和加点上带来一次颠覆,无论是装备和武器,都需要大量的时间和金钱,所以没有爱,你会很累,无法坚持下去,但是这都不是借口,这个职业要的就是爱♂
DNF剑魂85版本职业特征详解:
①输出模式偏向小招流
60版本-70版本前期,白手一直就以缺乏小技能,大技能真空期过长被诟病,但是在S2加入了流心系列,S3开始物魔转换裂波,到现在里鬼大幅度增强,白手变成了最不缺小招的职业,而二觉版本把80年代的几个主力爆发技能全部大砍,反而提升了流心系和里鬼,里鬼之所以能强制全部剑术系技能我想这可能就是NX的本意“以小技能作为主要输出,并在途中插入大技能爆发,成为一个高频率输出的剑舞型职业.”
②换剑流的没落
换剑流的理念是什么?没错,就是通过切换武器,发挥不同武器的技能效果,并且借助疾影手把输出最大化。但是二觉版本把带有特征性的太刀出血,巨剑拔刀,光剑剑舞全部削弱,短剑反而没有削弱却得到增强,武器强弱差距开始拉大,加上技能改版后加点的变化,使得换剑流离我们越来越远,而钝器依旧是那个钝器,,作为换剑价值最低的武器,做主武器又比不上短剑,就连本身出了个良性BUG最后到和谐了,依旧是默默無聞
③固定伤害的加入
二觉版本后,因为二次觉醒的被动技能-极限境界以及部分新技能附带的威力都附带哦有固伤部分来看,白手已经从以前的纯百分比职业慢慢转变成半百分比职业,力量的比重也渐渐明显,可惜白手提升固伤输出的手段贫乏,那只能等NX大爷发现这个问题了。
基础数据&计算公式
①百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力
实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立\A独立下固伤=B独立\B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
