刷怪与挂机,没有第三种可能吗?
挂机也是一项日常。当挂机成为一种习惯的时候,上线挂机拿经验,上线挂机拿钱,上线挂机拿声望等等,但别小看这样的挂机,它解放了玩家的双手,让玩家有更多的时间去做自己的事情,当然,做出这样日常的策划偷懒那就不用说的了。
与挂机相比,日常任务内容的另一个极端就是刷怪。坊间流传着这样一句话:“所谓日常,不过是换个方式继续刷怪”。虽然有些难听,但也说出了一个事实,我们的MMO游戏里最省事、最普遍的日常方式就是刷怪。
从下面这张某款大型MMO游戏的每日活动列表可以发现,绝大部分的内容都是刷怪。珍珑棋局的内容是“进入棋局后,玩家要和棋局中不断出现的黑白棋子进行战斗,一共会有199枚黑白棋子和一个Boss远古棋魂。在活动时间结束之前杀死棋魂,就可以获得棋局战的胜利。”来,刷个痛!
珍珑棋局
因此,在挂机和刷怪这两种极端的内容之间,真的就没有第三种可能了吗?除了杀,就是发呆,还有没有把一些更具有趣味性的活动变成日常的可能性吗?
日常是死的,但人是活的
美服《激战2》风暴聚集版本更新后,日常发生了重大变动,一共有40项日常内容,大部分以活动或者事件为主,辅以少量的杀怪采集模式。每日会随机更新9项日常,玩家需要选择5项。
《激战2》的日常模式最大优点在于在引导性和开放性上做了一个比较良好的平衡,大部分活动并不是直接指向具体的地点、怪物,而是通过比较模糊的活动或者事件,让玩家做出符合大方向的行为。例如完成每日跳跳乐的活动,需要玩家至少跨越三张大地图来完成这个活动。
如果单纯针对日常的内容而言,《激战2》这种从庞大日常库里随机生成9个,再9选5进行挑战的玩法,某种程度解决了每日的重复性问题,玩家有了比较宽泛的选择。同时也引导玩家尽可能尝试一些自己不算喜欢但可以一试的玩法,例如不喜欢生产的玩家,可以通过完成日常里的制造十个道具的生产玩法,来简单接触到这方面的游戏内容。
这种日常模式需要强大的动态事件和日常库作为支撑,需要投入大量的制作精力。最为重要的是,库存再多也有尽时,日常是死的,但人是活的,国服玩家永远有着超人的能力,日常,小菜一碟啦!

