国战日常是你们PVER永远不能理解的
不管日常活动库存多么庞大,随机的次数越多,玩家就越能!摸清日常的高效捷径,死的程序和机器终究不是人的对手。日常成为真正意义上的常在常新,必须“与人斗其乐无穷”才可。
或许高端玩家们对国产国战网游经常显得不屑一顾,但想要吐槽请先听我说完。国战网游的日常往往需要整个国家的玩家一起完成,因为在过程中会遇到其他国家玩家的极力抵抗,这样的过程并不是简单的每日重复,每天的战斗都在发生变化,对方国家采取什么样的防守策略或者进攻战术,都是不可预知,每天都是新的开始。
国战开始
这就是为什么此类游戏能够牢牢占据市场一席之地的根本原因,玩家们能够每天都有新的开始,大量的奖励、国战的群体疯狂,都是那些PVER所不能体会的快乐。
当日常取代了主线
喧宾夺主的事是游戏模块设计时候的大忌,一旦日常变成了每日的主线,没有日常就没有等级没有银子,玩家就大有被套牢之感。
以某款国内半回合制MMO游戏为例,在玩家等级与将星录主线等级之间存在差距时候,需要通过大量的职业日常任务来填补这一段缺失的经验。职业日常就是指每个职业特有的日常任务群,包括消灭怪物、寻找物品、捕捉宠物、寻人等。大部分任务都是可以每日重复完成数次,最多可达9次每日,例如押镖快递。这样玩家为了追求奖励,需要花费大量的时间在重复性质的单刷日常上。记住,这是一款半回合制的游戏,整体战斗节奏属缓慢型,奔波在反反复复的日常路途中,恐怕是消磨玩家耐心的最好武器。
这本来是一个充满日常的世界
其实,日常这件小事,说大不大,上线20分钟搞定下线闪人;说小也不小,没有强大的毅力坚持下去,严格按照三点一线的作息制度,是无法获得最后的丰厚奖励。虽说这里聊的不过是游戏,但我们的生活,何尝不是一个充满日常的世界呢?上班打卡日常,工作任务日常,午餐日常,下班打车日常,或许周末还有加班特别双倍经验活动也说不准。
谁说日常是小事呢?
