银弹:射击时候附加面板武器魔法伤害,使用率很高,配合强化银弹带来更高的输出伤害,并且对不死族有伤害增副(天然光属性)
BBQ:1级保命,连招都有用的到的地方。
M-3 喷火器、G14-手雷点一级总有你用的到的地方。
TS:争议技能,模拟器里是点了12级,这个技能是我把所有技能点满后才点的。
伤害不俗,享受死亡左轮、基础技能熟练的伤害加成,怪堆里还可以保护自己。
鉴于后期不可抓取的怪物太多了,我只点了1级在把所有技能点完后才补上的。
ST:争议技能,我点满了。
百分比+固伤技能,伤害一般,CD短。主要用于退怪与聚怪,伴有晕眩效果(真的能晕怪么)
复仇反击:1级足以,被机枪怪无限射很火抽么?没事!按下Z,你可以去复仇了。
爆头一击:必须满,理由问元芳。
高伤、穿刺效果、CD较短(泥马,开80CD加长了)。
回头一击:可以理解为一个1.2倍伤害的逆向暴头。
享受所有暴头一击的技能效果,并且与暴头一击CD独立。(副本)
乱射:技能伤害一般,效果很霸气,主要用于清场,必须满,不满怎么清场?
鹰枪:技能伤害很高,没霸体是硬伤,更伤的是怪物的IQ离谱的高,命中率低,必须满。
移动射击:伤害高不高看你能射几发吧,总之满。
多重爆头:伤害和浮空弹差不多吧(那啥,我不是数据帝百分比数据没办法写上来),CD中等,主要用于补没死的怪,AOE技能,可以错位用,必须满。
觉醒:这么霸气,必须满。
EX多重爆头:争议技能,主要用于聚怪,伤害高,但是很难全部命中,在很多情况下,都可以选择把怪聚起来直接释放最后一击。
聚怪范围为:身后、上侧、下策大约半颗手雷,前方1颗手雷的位置,摸准位置,可以聚集更多的怪,对于BOSS能射就射,不能射直接丢最后一发即可。
我满的理由已经写在介绍里了。
