普通攻击伤害数据的计算比较简单
①普攻会心
(X+总负伤) *1、5-对方防御对应减免比例伤害,硬甲俗称的总攻的1、5倍。
②普攻要害
X*2+总负伤-对方防御对应减免比例伤害。
③普攻击中
X +总负伤-对方防御对应减免比例伤害。
④普攻没有划过,划过即躲开,亦即没有伤害。
四、附录:影响伤害的几大因素
1、技能威力
2、人物状态面板物理/法术攻击力
3、负伤(水风毒火元)
4、技能附加攻击
5、技能附加负伤
6、命中、重击、会心
7、对方各种防御属性
8、知彼人祸、御心诛心化解F、各种其他减伤曾伤状态、强制扣血等。
