同上可分为以下几种
A穿刺被化解
[(X+Y)*0、5+所有负伤]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害。
B穿刺击中+负伤被化解。
[(X+Y+被化解系别的负伤*0、5+其它负伤)*技能威力] -对方防御对应减免比例伤害。
C穿刺被化解+负伤被化解。
[(X+Y)*0、5+被化解系别的负伤*0、5+其它负伤)*技能威力] -对方防御对应减免比例伤害。
⑤物理技能划过(略)
划过与要害、化解可同时存在。
具体数值是X、Y取最小物理攻击,负伤变为命中时的1/2(要害的2倍仍有效)。
举个例子:夜狼技能划过。
[min(X+Y)+负伤*1/2)]*技能威力-对方防御对应减免比例伤害。
划过太伤心了具体情况很多,不列举了o(╯□╰)o反正打不了多少血。
2、法术技能伤害
法术技能伤害类似物理计算方法,只是负伤只计算对应系别的,具体公式参照上方物理技能(减去其他系别负伤即可)。
授人以鱼不如授人以渔,这里干脆介绍下伤害数值万能公式吧。
X为人物属性面板最小攻击~最大攻击攻击范围内的某个随机值,Y为某技能描述中的附加攻击值范围内某取值,技能对应系别要害时a=2,技能对应系别被化解时a=1,且X、Y取随机范围内最小,负伤=人物自身负伤+技能附带负伤,对应系别负伤要害时b=2;划过时b在原来基础上*0、5;对应系别负伤正常击中时b=1,划过*0、5,对应系别负伤被化解时,b=0、5;划过时b在原来基础上*0、5。
注:物理技能负伤=Σ(单系负伤*b),法术技能负伤=对应系别负伤*b。
三、普攻伤害类型及具体数值
介绍下普攻造成伤害类型的判断顺序(下图)。
