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《女神异闻录》系列专题报导 剖析动漫风格RPG

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跟同样喜爱游戏的朋友聊天,一提到日本的经典角色扮演游戏(RPG)有哪些系列,一般而言最令人朗朗上口的不外乎《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、不然就是Tales了吧。不过如果老是只会在这几个定番系列的话题里打转,难免会令人感到有些"老梗";但是如果在聊天之中,顺口提到同样老牌系列的经典RPG作品《女神异闻录》,不仅话题不再老梗、连电玩知识专业度和潮度都瞬间大升,想必御宅同伴一定会对您投以“这人不但不厨、还挺有一套的吗”的认同眼光。

话虽如此,说不定有虽然耳闻过《女神异闻录》,但没机会摸过该作品的玩家;或是根本连听都没听过也说不定。本次的专题报导,将会瞄准在近年来窜红的《女神异闻录》来作系列报导,并且一并以《女神异闻录》为中心出发点,来厘清该系列的来由,和推出作品的特色及未来计划。

在开始介绍《女神异闻录》之前,就不得不从算是《女神异闻录》曾祖父级的原生系列《女神转生》开始说起这段长长~的故事。追根溯源,《女神转生》的起源其实是在由西谷史所著,于1986年发表的SF奇幻小说《数字恶魔传说(デジタルデビルストーリー)》。当年出版商德间书店为了展开《数字恶魔传说》小说的多媒体跨界战略,所以在小说出版隔年推出了OVA《数字恶魔传说》动画,最后则是由NAMCO推出改编游戏《数字恶魔传说 女神转生》。

随着游戏《数字恶魔传说 女神转生》成功之后,还继续推出了原创故事的新作《数字恶魔传说女神转生Ⅱ》。系列持续累积了不小的人气,在幕后制作的ATLUS也因为游戏的成功而日渐茁壮,于日后从NAMCO的支持协助中独立出来建立自己的品牌成为发行商,自行制作并推出了《女神转生》系列数来的第三部作品《真女神转生》。现在电玩迷耳熟能详的《真女神转生》的“真”,理由也是从这而来。

《真女神转生》的正传系列推出的速度不算快,其实并不像FF、DQ一样逐年累积代数到达数十代。自从1992年推出一代之后,直到了今年(2013)也不过推出到了《真女神转生 IV》,平均五年才推出一款正传作品。

不过,千万别以为《女神转生》推出的作品数量不多。相反的,《女神转生》的世界观还有游戏架构开枝散叶,朝向了横向发展而推出了超多“衍生作品”,并且一边继承了《女神转生》的独特游戏品味,一边发展出各具特征的玩法和风格。例如衍生出了《恶魔召唤师(デビルサマナー)》以及《女神异闻录(ペルソナ)》这两大系列,尤其是《女神异闻录》相关作品是近年来ATLUS最为人气的当红看板作。

恶魔召唤师系列

此外,虽然一向有着浓厚的成人风格的《女神转生》,也曾经推出针对儿童的作品《真女神转生 恶魔之子(真女神转生デビルチルドレン)》,一样保有《女神转生》仲魔等特色,并且调整成更为可爱老少咸宜的画风推出。不过笔者依稀记得虽然“恶魔之子”包着子供向可爱的皮,不过剧情内容其实是和《女神转生》一样的“黑”阿...

《女神转生》系列一路从1987《数字恶魔传说 女神转生》、1992《真女神转生》到1994《真女神转生 if》血统一脉相承。但是在1995开始ATLUS并不满足于现况,推出了新系列《恶魔召唤师》来延伸《女神转生》的系统。而系列开始产生新转折点、也可以说最大的分支就是继《恶魔召唤师》之后,于1996年推出的《女神异闻录Persona(女神异闻录ペルソナ)》。

附带一提,在日文原名中“女神异闻录”其实出到第二代以后,游戏标题就直接只打上“Persona 2”,根本连“女神”的字眼都没出现,也代表了该系列和《女神转生》的脱勾,以一个独立的“Persona”品牌来经营。当然,Persona身为《女神转生》外传之一的地位无庸置疑。不过于台湾广为人知的译名依然为《女神异闻录》,况且此称呼也相当符合Persona于女神系列中的“异闻”独立外传地位,笔者认为叫起来是相当顺耳的,没有特别正名的必要。

《女神异闻录》和《女神转生》在关键根本上的不同点,就是《女神异闻录》中没有“仲魔”,队伍伙伴皆是由“人类”组成,并不像《女神转生》一般可以和恶魔交涉使其加入。阿,严格说来《女神异闻录3》的“神盾(アイギス)”是机娘、“虎狼丸(コロマル)”是只柴犬、“小熊(クマ)”根本是布偶(?)...不过至少《女神异闻录》的队员并不是由恶魔组成,这点是可以断言的!《女神异闻录》中基本上就是身为人类的队伍伙伴,觉醒获得了名为Persona的特殊能力,并使用这些能力来战斗及解开谜团。

那...什么是“Persona”呢?这个字词是拉丁语而来,可以作为“假面”、小说/戏剧中的登场人物和文学作品中的叙述者来解释。在心理学的使用上,Persona则是指一个人的心理外在层面。所以Persona在中文是翻译为“人格面具”,可以理解为:每个人在不同环境、场所、对象(人)面前,都会戴上一个名为“人格”的“假面”来建构出社交关系。

举例来说,笔者(阿宅,男性)可能会在上司面前扮演个 认真勤奋好下属、在父母面前扮演 乖巧孝顺好儿子、在情人面前扮演 温柔体贴好男友;谁又能知道当这个好男人在大学的动漫社伙伴面前,就打回原形变成一个满口 钢弹盖特铁金刚、凉宫六花千反田 的颓废宅男...

每个人在不同群体的面前,都得互相迎合,来塑造出自己的“人格面具(Persona)”。这也是《女神异闻录》故事中的核心剧情之一,每个人都得认清自己的多面性,并且来面对并接受自己最不堪入目、最丑陋的那一面,并接受自己的缺陷,在这场名为人生的旅程中前进。

每个人都会有自己不愿面对的一面...

Persona的能力设定,也为明明昨天还是普通人的少年少女主角们,突然其来获得足以和恶魔及怪物对抗的强大力量来作一个解释,也补足了以往在《女神转生》人类伙伴在战力中看起来十分虚弱的弱点,进一步强化了人类伙伴角色性和特色。尤其是在《女神异闻录3》之后更改为每个伙伴拥有其独特的Persona,虽然在育成的自由度上降低了,不过在角色性和故事演出上,都增添莫大色彩。

对于自己,是否感到满足呢?

和充满世纪末哀戚气氛和大人成熟味的《女神转生》相比,《女神异闻录》以年轻族群为主打,以学生身边周遭的世界为舞台并辅以流行青春的元素,来吸引和《女神转生》硬派风格无缘的轻度玩家一同加入女神转生的世界。《女神异闻录》虽然包了一层流行和明亮的皮,不过骨子里终究还是女神转生系列的一员,对于登场角色心理创伤的剖析描写,以及深度厚重的剧情走向,甚至还是具有相当难度的关卡难易度调整,都没有让既有的系列玩家失望。

自从《数字恶魔传说女神转生Ⅱ》以来,《女神转生》系列作品的登场人物以及恶魔,都是由被称为“恶魔绘师”的“金子一马”来负责设计。整个《女神转生》系列之中,和其他RPG在世界观和风格都有着极大的不同,甚至可以说和阳光热血的王道中古幻想背道而驰;《女神转生》皆以现代社会为背景,游戏风格不仅抑郁黑暗,整个题材也围绕着恶魔和罪恶打转。充满了邪道风格的女神异闻录在金子一马的巧手设计之下,人物和恶魔的造型不仅前卫大胆,还充满了邪恶又帅气的魅力,另整个女神系列在RPG界独树一格,堪称游戏界邪道作品的巅峰系列。

金子一马设计的恶魔和角色具有独特品味和魅力

《女神异闻录》、《女神异闻录2罪》和《女神异闻录2罚》这几部初期作,在人物画风、音乐和剧情上还是继承了《女神转生》的黑暗风格,并且一面承袭《女神转生》的优点,一面奠定了《女神异闻录》中将“仲魔”更换为主角们独特的“Persona”能力。因为《女神异闻录》一开始的客层就锁定为“全新玩家”,所以舞台设定在和年轻人最切身相关的“高中校园”,剧情内容也围绕在学校的“怪谈”、“都市传说”和“传闻”这些内容,营造出"好像真的发生了也不奇怪"和年轻人的实际体验结合,令游玩时更有代入感。游戏内角色互动,也以年轻人感兴趣的“友情”、“羁绊”和“恋爱”为主题来构筑出人际关系。尤其自从《女神异闻录3》之后的作品,更加明确的朝向了年轻路线前进。

《女神异闻录 2》(1999)和《女神异闻录3》(2006)推出之间,整个相隔了六年。在推出3代时,整个画风改变之大,想必令很多系列老粉丝大吃一惊。因为从3代开始,最明显的就是整个作品美术风格大改,由金子一马交棒给“副岛成记”。改由副岛成记统筹美术的《女神异闻录3》,画面设计一改金子一马90年代世纪末的前卫艺术,副岛成记的美术充满了现代风的年轻“流行感”、“设计感”,画风也比较接近近年来流行的画风。尤其在《女神异闻录4》之后,用色大胆明亮设计感强烈的路线更加确立,也使《女神异闻录3、4》堪称是游戏界中的“潮GAME”!

1、2代美术风格走向较为黑暗但前卫

3、4代美术风格开始走向了明亮且流行

除了画面表现之外,改由“目黑将司”负责的音乐也功不可没,游戏中不仅使用摇滚乐,还大量的以爵士、电子和放克元素来制作配乐,主题曲也罕见的在日本游戏中使用了英语Vocal,音乐表现在RPG中也是十分独树一格,令人耳目一新。

潮度快破表的帅气音乐表现,搭配上副岛成记的美术设计,很明显的就可以感受到《女神异闻录3》开始从旧有的伸展台前卫艺术,修正为更贴近学生族群的年轻流行街头路线。此举也大受玩家好评,更加入世深具流行感的画面、音乐,成功吸引到众多新规的玩家加入,也令《女神异闻录3、4》成为近年来当红的RPG游戏,成长为ATLUS一大招牌作。

在《女神异闻录3、4》代的故事发展,并非如同一般RPG一般要踏遍世界各地,来闯荡迷宫拯救世界一般的传统故事展开,整个故事发展就是围绕着主角的日常生活“学校”来展开。玩家要一边扮演主角在学校体验普通的学生生活,一边解决不普通的“怪奇事件”。在日常生活中具备了作息的限制,像是白天就得上学,下课后要趁商店还没关门之前整顿装备,然后在夜晚迷宫开放时才能前往迷宫闯荡。也有“日期”的概念,每天可以采取的行动次数有所限制,随着日期也会一天一天的推进,在特殊的日子中也会发生事件。

《女神异闻录》中最主要的核心系统,是将至今以来的《女神转生》仲魔系统,和在《真女神转生》登场的“守护者(ガーディアン)”系统融合,打造出本系列独特的Persona系统。像是可以和恶魔对话,获得Persona的产生素材,或是在“天鹅绒房间(ベルベットルーム)”召唤或是合体Persona装备在角色上,使能力上升或是使用魔法和技能。

每一代都要有的天鹅绒房间(ベルベットルーム)

Persona系统之中,也和“塔罗牌”这个元素结合,每个Persona都依据其神灵或妖魔典故,被归类在不同的塔罗牌类别之中,将身属同一个社群的Persona合体之后,就可以获得更多能力的加成。在日常生活之中,玩家也要和学校同学,或是街上的角色互动,累积“羁绊”。在和其他角色对话时,不仅会发生支线剧情,还会出现许多选项供玩家选择,选择适切的选项将可以累积羁绊,提升社群的等级。社群的等级提升,Persona合体时的经验值会增加,达到最高等级时还可以开放生产出该社群最强等级的Persona。

在家靠父母,出外靠朋友。不仅在游戏中、现实中也建议多结交朋友累积羁绊

《女神异闻录》系列历史也已经度过了21年,就算不论经典的1、2代,近几年的3代开始风格丕变就已经吸引了很多目光,4代更是开花结果创造系列人气新高峰。伴随着高人气,3代也曾经推出过以游戏设定为基础的改编动画《PERSONA -trinity soul-》,描述3代十年之后的平行世界故事。2013年也预定会推出以《女神异闻录3》游戏改编的剧场版动画。

除此之外,《女神异闻录4》也于2011年推出改编电视动画,并且造成具大人气,在近年来游戏改编动画中,也是屈指可数的成功作品。引起另一波风潮的改编动画作为《女神异闻录4》新计划启动的起点,随后推出了和ARC SYSTEM WORKS协力制作的2D格斗游戏《女神异闻录4终极深夜斗技场》,描述4代故事的日后谈。值得一提的是,在本作中有不少3代的角色登场,因为3、4代的故事舞台为共通的,可以视为是同一个系列的作品。

电视动画版《女神异闻录4》电视广告

《女神异闻录4终极深夜斗技场》开头动画

另外,因为4代游戏中设定的时间为西元2011年,所以电视动画版也选择在2011年播放,算是个很有趣的捏他。

其实4代还有红到出真人舞台剧

《女神异闻录》系列总结

总而言之,《女神异闻录》就是一款潮GAME。尤其到了副岛成记和目黑将司执掌之后,潮度更是已经潮到滴水。而且难能可贵的是虽然《女神异闻录》这么潮,但是ACG作品中该有的美少女萌角、BL、正太、萝莉等一样都没缺,甚至连各种ACG定番捏他都满载于其中,可以说是包着流行的外皮,内藏阿宅的血肉。

笔者有时候也会自发牢骚,总觉得虽然一般人一提到阿宅,立马就会把“宅”和土味结合在一起,殊不知其实就算是喜爱ACG的阿宅,其实都还是会选择具有品味质感的作品来关注。例如《新世纪福音战士》、《海贼王》和《潜龙谍影》等经典作品的窜起,再再都印证了阿宅追求的并不只是美少女、废萌和绅士。看起来和宅文化属于相反属性的潮流元素,同样是会吸引身为年轻族群的ACG众。

说到底,潮跟宅的二元分类,不过是受到商业的操控而产生的认知和分化。遥想十年前,台湾根本没有 宅男 这个语汇,也不会有人自称潮男。年轻人大伙一起上课传阅《草莓百分百》偷看,下了课之后跑去西门町逛街,哪有人在分宅不宅潮不潮的...

而且,又有谁可以明确分界定义潮是什么?宅是什么?

就算是时至今日,潮男也还是会走进漫画店拿起海贼王开始K个一整天;宅男也会拿着iPhone在通勤时跟朋友传Line。喜欢宅文化,不过是好多好多种兴趣的其中一种,阿宅常因此被拿来作为调侃的题材,也常常令笔者感到啼笑皆非。所以啦,当有 潮到滴水 的朋友好奇身为头号宅男的笔者平常都在玩什么游戏,看什么动画的时后,笔者也常会搬出 Persona来将对方一军,换我洒水在对方头上。

嗯哼!言归正传...《女神异闻录》自从去年起展开一连串的连发攻势,从《女神异闻录4》动画版起头,接着推出了PS Vita版《女神异闻录4》和格斗游戏《女神异闻录4终极深夜斗技场》,接下来还有推出《女神异闻录3》动画剧场版的计划。虽然目前看起来在剧场版之后就会暂且告一个段落,不过谁说的准?笔者私心希望《女神异闻录3》可以学4代顺势出个 PS Vita加强版,或是一口气直接发表《女神异闻录5》,想必一定是非常的振奋人心的!

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