自从《数字恶魔传说女神转生Ⅱ》以来,《女神转生》系列作品的登场人物以及恶魔,都是由被称为“恶魔绘师”的“金子一马”来负责设计。整个《女神转生》系列之中,和其他RPG在世界观和风格都有着极大的不同,甚至可以说和阳光热血的王道中古幻想背道而驰;《女神转生》皆以现代社会为背景,游戏风格不仅抑郁黑暗,整个题材也围绕着恶魔和罪恶打转。充满了邪道风格的女神异闻录在金子一马的巧手设计之下,人物和恶魔的造型不仅前卫大胆,还充满了邪恶又帅气的魅力,另整个女神系列在RPG界独树一格,堪称游戏界邪道作品的巅峰系列。
金子一马设计的恶魔和角色具有独特品味和魅力
《女神异闻录》、《女神异闻录2罪》和《女神异闻录2罚》这几部初期作,在人物画风、音乐和剧情上还是继承了《女神转生》的黑暗风格,并且一面承袭《女神转生》的优点,一面奠定了《女神异闻录》中将“仲魔”更换为主角们独特的“Persona”能力。因为《女神异闻录》一开始的客层就锁定为“全新玩家”,所以舞台设定在和年轻人最切身相关的“高中校园”,剧情内容也围绕在学校的“怪谈”、“都市传说”和“传闻”这些内容,营造出"好像真的发生了也不奇怪"和年轻人的实际体验结合,令游玩时更有代入感。游戏内角色互动,也以年轻人感兴趣的“友情”、“羁绊”和“恋爱”为主题来构筑出人际关系。尤其自从《女神异闻录3》之后的作品,更加明确的朝向了年轻路线前进。
《女神异闻录 2》(1999)和《女神异闻录3》(2006)推出之间,整个相隔了六年。在推出3代时,整个画风改变之大,想必令很多系列老粉丝大吃一惊。因为从3代开始,最明显的就是整个作品美术风格大改,由金子一马交棒给“副岛成记”。改由副岛成记统筹美术的《女神异闻录3》,画面设计一改金子一马90年代世纪末的前卫艺术,副岛成记的美术充满了现代风的年轻“流行感”、“设计感”,画风也比较接近近年来流行的画风。尤其在《女神异闻录4》之后,用色大胆明亮设计感强烈的路线更加确立,也使《女神异闻录3、4》堪称是游戏界中的“潮GAME”!
1、2代美术风格走向较为黑暗但前卫
3、4代美术风格开始走向了明亮且流行
除了画面表现之外,改由“目黑将司”负责的音乐也功不可没,游戏中不仅使用摇滚乐,还大量的以爵士、电子和放克元素来制作配乐,主题曲也罕见的在日本游戏中使用了英语Vocal,音乐表现在RPG中也是十分独树一格,令人耳目一新。
潮度快破表的帅气音乐表现,搭配上副岛成记的美术设计,很明显的就可以感受到《女神异闻录3》开始从旧有的伸展台前卫艺术,修正为更贴近学生族群的年轻流行街头路线。此举也大受玩家好评,更加入世深具流行感的画面、音乐,成功吸引到众多新规的玩家加入,也令《女神异闻录3、4》成为近年来当红的RPG游戏,成长为ATLUS一大招牌作。
在《女神异闻录3、4》代的故事发展,并非如同一般RPG一般要踏遍世界各地,来闯荡迷宫拯救世界一般的传统故事展开,整个故事发展就是围绕着主角的日常生活“学校”来展开。玩家要一边扮演主角在学校体验普通的学生生活,一边解决不普通的“怪奇事件”。在日常生活中具备了作息的限制,像是白天就得上学,下课后要趁商店还没关门之前整顿装备,然后在夜晚迷宫开放时才能前往迷宫闯荡。也有“日期”的概念,每天可以采取的行动次数有所限制,随着日期也会一天一天的推进,在特殊的日子中也会发生事件。
《女神异闻录》中最主要的核心系统,是将至今以来的《女神转生》仲魔系统,和在《真女神转生》登场的“守护者(ガーディアン)”系统融合,打造出本系列独特的Persona系统。像是可以和恶魔对话,获得Persona的产生素材,或是在“天鹅绒房间(ベルベットルーム)”召唤或是合体Persona装备在角色上,使能力上升或是使用魔法和技能。
每一代都要有的天鹅绒房间(ベルベットルーム)
Persona系统之中,也和“塔罗牌”这个元素结合,每个Persona都依据其神灵或妖魔典故,被归类在不同的塔罗牌类别之中,将身属同一个社群的Persona合体之后,就可以获得更多能力的加成。在日常生活之中,玩家也要和学校同学,或是街上的角色互动,累积“羁绊”。在和其他角色对话时,不仅会发生支线剧情,还会出现许多选项供玩家选择,选择适切的选项将可以累积羁绊,提升社群的等级。社群的等级提升,Persona合体时的经验值会增加,达到最高等级时还可以开放生产出该社群最强等级的Persona。
在家靠父母,出外靠朋友。不仅在游戏中、现实中也建议多结交朋友累积羁绊
