在科隆游戏展直播上,《最终幻想7:启示》总监浜口直树聊了文森特的角色规划和战斗设计。有一个细节挺有意思:开发组内部居然担心文森特手感太好,玩家会全程只用他,把队伍里其他人晾在一边。
先说文森特这个角色本身。浜口直树提到,原版《最终幻想7》里文森特的出身和故乡一直没完整交代,留给玩家的谜团不少。到了《最终幻想7:启示》,团队准备把这段空白补上,深挖他的人物过往,披露大量从未公开的往事经历。同时还会纳入《地狱犬的挽歌》的相关内容线索。
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战斗手感到底怎么个好法
按照浜口直树的说法,文森特这次正式成为可操控角色。常态下他用枪械进行远距离射击,也可以自由切换成野兽形态,打出近距离的毁灭性伤害。两种形态能随时切换,等于远程和近战都占着。
浜口直树开玩笑说,开发组内部都觉得文森特手感过于优秀,担心玩家“全程只想使用文森特,而忽视队伍其余角色”。这话听着像自夸,但也透出一个信息:文森特在战斗设计上可能确实被调得比较顺手。
发售信息也一并确认了
《最终幻想7:启示》定在2027年春季发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2和PC平台。平台覆盖挺全,想玩的话基本不用担心设备门槛。
从这次直播透露的内容看,文森特不只是一个“能用的角色”,而是带着完整故事线和双形态战斗进来的。至于玩家会不会真的全程只用他,等游戏出来就知道了。
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