Kummerspeck
又聊《越狱》了,这部过气剧,总觉得聊不腻。
今天想狠狠把第一季的叙事说透。
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《越狱》(2005)
保罗·舒尔林2003年把《越狱》当成一个剧本概念推销给Fox电视网时,被一口拒绝。Fox当时担心这种只有单一目标的故事,恐怕撑不住长线播出,其他电视网也不感兴趣,有人觉得这个概念更适合拍成高概念电影。
项目后来一度被设想成14集的迷你剧,据说还引起过斯皮尔伯格的兴趣,但没有真正推进下去。
直到2004年《迷失》首播大获成功,Fox才回头重新考虑,决定把它做成常规连续剧集。从2003年最初的推销,到2005年8月正式首播,中间经历了将近两年的开发周期。
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《迷失》(2004)
这段辗转的创作史,解释了第一季最核心的叙事技术问题。
一个最初只按单一目标构思的故事,最终必须撑满22集播出,又不能让观众觉得灌水,怎么办?
毕竟,用来延迟目标实现的手段,很难在动笔之前就被一次性设计周全,相当一部分注定是在制作过程中逐步摸索出来的。
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所以,整个编剧团队在长期的生产压力下,逐渐发明出一套能够持续制造剧情的方法,这才是第一季真正厉害的地方。
这套方法最基础的一层是对信息的控制。第一集由布莱特·拉特纳执导,开场就建立了整季的信息策略。
迈克尔·斯科菲尔德在纹身店完成大面积纹身,纹身师感叹多数人从一个小图案开始,他却几个月内纹完了整套,迈克尔只回了一句我没有几年时间。
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接下来他持枪抢劫银行,行为明显不像真的要抢钱,到了法庭上又主动要求被关进离家最近的Fox River监狱。进入监狱后,他不断观察排水格栅、走廊布局和施工通道,而不是观察周围的囚犯。观众始终知道这个人有计划,却不知道计划的内容。
第一集临近结尾时,迈克尔向林肯展示完整纹身,监狱的建筑结构和管线从图案中显现出来,前面那些散落的行为碎片,到这一刻才同时获得了意义。
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这种写法制造满足感的方式和一般悬疑剧不太一样。一般悬疑剧让观众对接下来将发生什么感到好奇,但《越狱》不是的,它的悬念点更多集中在,让观众疑惑之前发生的事有什么别的意图。
迈克尔为什么一定要进入监狱工作组,为什么要接近黑帮头目阿布鲁齐,为什么必须定期去医务室见萨拉医生,为什么需要某种特定的化学品?编剧通常先展示一个看上去古怪的行动,过一段时间才补上它在整体计划中的位置。
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第4集叫「可爱毒药」,就是迈克尔手腕纹身上的两个词,整集围绕他获取两种化学品来腐蚀医务室下方的管道。观众先看到纹身上的字,后来才明白那是一条化学配方。这种延迟让观众发现几条之前互不相干的信息能够拼合,于是获得恍然大悟的快感。
不过第一季实际上同时运行着两套方向相反的信息策略。监狱内部这条线,观众始终比迈克尔少知道一点,他掌握蓝图,观众只看到蓝图的局部执行,这种落差制造的是智力快感。监狱外部则是另一回事,维罗妮卡·多诺万和律师尼克·萨弗里恩在调查林肯被构陷的阴谋,那条线上观众经常比角色知道得更多。
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凯勒曼和海尔从很早就以特工身份出现,副总统卡洛琳·雷诺兹在幕后操控的事实也逐步向观众揭示,维罗妮卡还在一步步寻找证据。
监狱线的信息落差制造好奇,外部线的信息落差制造焦虑。第一季的紧张感,有相当大一部分来自这两种模式在集与集之间的交替。
也正是在这个对比中,能看到第一季的结构性弱点。那套在监狱内部运转得非常精密的叙事机器,到了维罗妮卡的故事线上就出现了失灵。
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维罗妮卡线缺少延迟说明的层次感,阴谋的轮廓从一开始就相当清晰,她的调查方向几乎没有变过。它也缺少失败驱动新结构的弹性,维罗妮卡反复碰壁,但碰壁的方式高度重复,不像监狱里的每次失败都能改变下一阶段的故事走向。
很多剧评说,每次镜头从监狱切换到维罗妮卡在外面调查的段落,节奏就明显下降,能不能去掉或者快进?但似乎不行。
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这个反面案例恰好证明了监狱线那些技术为什么有效。同一批编剧写着同一部剧,两条线索的效果却差了这么多,根源在叙事结构本身,编剧的能力反倒是次要的。
监狱是一个封闭空间,空间的有限性天然适合那套不断制造局部障碍的方法,维罗妮卡面对的是一个没有边界的外部世界,同样的叙事技巧在外部环境里明显不够用。
监狱线这套技术真正的核心,是怎么处理「失败」。如果迈克尔的计划完全按照纹身上的蓝图运行,故事大概六七集就该结束了。
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编剧从第3集开始就不断改变条件。迈克尔把计划告诉了室友苏克雷,苏克雷害怕受牵连,主动申请换了牢房,精神不稳定的疯子帕托什科随即成了迈克尔的新室友,第4集里他很快注意到了纹身上的规律,几乎让整个计划暴露。
阿布鲁齐控制着PI工作组的名额,迈克尔只能用证人菲波纳奇的下落去交换入组资格。施工路线被人发现过,需要参与的人越滚越多,林肯一度被单独隔离,一条本该畅通的管道又突然换成了别的材质。
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这种技巧的巅峰发生在第13集《隧道尽头》。说来这和剧集的制作背景有关系。Fox最初只订购了13集,第13集正是2005年播出的最后一集。由于收视率走高,Fox在2005年9月底宣布把本季扩展到22集。
第13集那场令人窒息的失败,因此客观上同时具备了两种功能。往前十几集积累起来的越狱方案终于执行,所有人进入通道,结果在终点发现通往医务室下方的管道已经被换成了不锈钢材质,完全无法突破,迈克尔说出那句「我们出不去了」,T-Bag拔刀威胁他。
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这个结局放在一部当时还没确定是否续订的剧集里,既能充当一个悬而未决的收尾,也为续订后的新故事留出了空间,两种可能性都被照顾到了。该集吸引了大约1210万观众,是当时全系列最高。
失败的意义不止于制造意外,更重要的是它真正改变了下一阶段的故事形态。新的障碍会要求新的人物、新的关系,或者新的道德代价介入,迈克尔不能只是把原来的事情重做一遍。
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这时候,因为医务室的管道路线出了问题,萨拉·坦克雷迪在整个计划里的分量随之上升。贝利克一旦摸到秘密的边缘,越狱的时间表就被迫提前。愿意参与的人越滚越多,迈克尔不得不去面对一个棘手的问题,到底哪些人可以一起走?
阿布鲁齐、T-Bag、C-Note,这些最开始只是环境里的威胁人物,到后来全被吸进了计划内部。计划失败之后从来不是简单地重新来过,旧方案被打破,为了修补它,引入新变量解决了旧问题,又制造出更大的新麻烦,整个故事就这样不断向外生长。
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这就引出了第一季最有张力的一层设计。如果22集都在挖洞、锯铁栏、腐蚀管道,观众早就厌倦了。
编剧很快意识到,物理结构其实是可控的,墙的厚度早就定了,管道的位置也是固定的,真正不可预测的是人。
苏克雷、阿布鲁齐靠不靠得住,T-Bag摸清秘密之后要怎么拿捏所有人,这些变量都没办法写进纹身。迈克尔这个角色因此带着一个很有效的内在矛盾,他能设计空间,却设计不了人。
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第一季的后半段正是沿着这个矛盾展开的。前半季的主要障碍是建筑性的,挖通道、弄化学品、打通管道。到了后半季,一系列人的选择才是真正决定计划成败的东西,纹身里有没有正确的地图反倒成了次要问题。
萨拉是其中最关键的一个。第19集《钥匙》里,迈克尔本来想亲手从萨拉身上偷走医务室的钥匙,可话到嘴边又下不去手,只好求助配合他演过假婚姻的尼卡,让她替自己动手。尼卡得手了,可萨拉很快察觉钥匙丢失,怀疑到尼卡头上,直接把锁换掉。
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到了第20集《今夜》,这条路彻底堵死,迈克尔被逼得向萨拉摊牌,坦白了几乎一切。他承认自己一开始确实是在利用她,但后来对她的感情变成了真的。他请求她下班时不要锁医务室的门,门上装着报警接触器,他只需要她犯一次错误。
这段对话像是把整季攒下来的东西一次性兑付,医务室的线索从第一集就埋下了,感情线从中段开始发展,迈克尔作为操控者要付出的道德代价也一路累积,这次终于全部摊在了桌面上。
萨拉最终选择不锁门,这是她在知道全部真相之后,仍然愿意为他冒的一次险。编剧用差不多二十集的铺垫,换来了这一个动作应有的分量。
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迈克尔在这一集里背叛的不只是萨拉的信任,同一集还有一个同样沉重的场景。迈克尔常去典狱长波普的办公室,帮他做一直没完工的泰姬陵模型。
波普对他有真实的好感,当面说他是个正派的年轻人,还经常把他一个人留在办公室里不加看管。
两人的关系在整季里很特殊,迈克尔的敌人通常带着明确的威胁,而盟友都需要交换条件,波普是唯一的例外,他只是一个真心信任迈克尔的长辈,而迈克尔必须去利用和辜负他的信任。对了,很有趣的是,这里的人物关系和《肖申克的救赎》的模式明显是反过来了。
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第20集里,迈克尔悄悄从泰姬陵模型上拿走了一个木质支撑件,这个零件的用途直到那集末尾才揭晓,模型少了它就会塌。迈克尔借口要修补模型重新回到办公室,然后用C-Note从T-Bag那里缴获的一把自制尖刀挟持了波普,逼他放出被隔离的林肯。
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波普脸上那种震惊和被背叛的神情,是第一季情感分量最重的瞬间之一。第二季开场进一步处理了这场背叛的后果,波普为此承受的代价,回头看也让第一季这一幕更沉重。
这个设计的新意体现为,在大多数机关型故事里,主角的聪明机智被当成一种纯粹的优势,但《越狱》第一季到了后半段,让迈克尔的聪明变得越来越代价沉重。
他每解决一个问题,就要在人际关系上,或者道德上付出一次代价,他利用了萨拉的感情,也背叛了波普的信任,还默许T-Bag这样一个最邪恶的人挤进越狱团队,甚至眼睁睁看着赛斯走向绝路却没有出手。
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所以计划往前推进的同时,道德成本也在同步累积。第一季的后半段因此和前半段在质感上明显不同,前半段像解谜剧,后半段更接近道德剧。
与此同时,维持观众即时紧迫感的是一套多层倒计时机制。林肯即将被执行死刑,是一个横贯全季的远景倒计时,编剧在这个大限期里面又不断嵌入更短的局部限期。
狱警什么时候回来巡逻,是一层压力。PI工作组几点收工,又是另一层。某条通道会不会突然被人发现,林肯会不会被转去别的监狱,这些不确定性交替出现,各自服务着眼前这一集的具体任务。
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第13集把林肯距离执行死刑只剩36小时直接放进剧情,囚犯们又集体要求当晚立刻动手,外面的维罗妮卡还在争取法律暂停执行,三个时钟同时转动。
这制造出一种奇特的观看体验,整体进度其实很慢,22集都在做同一件事,可任何一集内部又都让人觉得必须马上完成某个具体任务。
局部倒计时把整体的延宕遮蔽了过去,观众很少去问怎么还没逃出去,注意力始终被更近的时间限制占据着。
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有两个特殊的剧情写法,值得专门一说。
一个是第16集《守护者》,是纯粹的闪回集。所有正在进行的越狱线索全部暂停,镜头回到三年前,展示林肯怎样被一个神秘组织的人找上门,要求他杀死斯蒂德曼来抵偿9万美元的债务,苏克雷、T-Bag、C-Note各自因为什么进了Fox River,萨拉为什么选择来这所监狱当医生,以及迈克尔在得知哥哥被判死刑后,是如何一步步形成越狱方案的。
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这集的最后一个场景是迈克尔准备去抢银行。它放在第16集的位置不是随意的,第13集越狱失败,第14、15集处理失败后的紧急危机,观众的紧迫感已经积累得很高,这时编剧突然用一整集暂停所有当下的叙事,逼观众离开那个已经高度紧绷的时间线。
这产生了一种反直觉的效果,观众明明知道所有人现在处于极度危险的状态,编剧偏偏不让我们看现在发生了什么,暂停本身反而制造了焦虑。
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从技术上说,这一集完成了两件事,它给观众做了一次信息补给,让之前若干集里散布的角色碎片突然有了完整的前史,同时它用一种结构上的强制中断,给那套已经连续运行十几集的倒计时机器做了一次换气。
另一个是第6、7集的暴动两集。这场暴动的起因其实来自迈克尔自己,他为了在打洞时不必频繁回牢房应付点名,故意破坏了监区的空调系统,指望借此触发一次封锁。天气闷热让囚犯们躁动起来,T-Bag和一名狱警起了冲突,封锁提前启动,可这时不少囚犯还没回到牢房,积压的怒气瞬间失控,演变成一场谁都拦不住的暴动。
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迈克尔等于点着了一根自己没法掐灭的引线。与此同时,凯勒曼和海尔另外安排了一名囚犯,打算趁乱杀死林肯。迈克尔被迫在完全脱离计划的情况下即时反应,冒险救出了困在医务室里的萨拉,这个举动出于本能,和越狱计划本身没有任何关系。
暴动期间这次相救,后来成了迈克尔和萨拉之间信任的一个真实起点。等到第20集迈克尔开口请求萨拉不要锁门,她愿意冒险,多少是因为心里还记着暴动那一晚。
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编剧让第6集里的一个举动,隔了十四集才兑现它的叙事价值,这种跨度很远的因果连接,是第一季最见功力的地方之一。
还有一条暗线贯穿了整季,就是查尔斯·韦斯特莫兰的故事。
韦斯特莫兰是Fox River里一个安静的老囚犯,养着一只猫。迈克尔很早就怀疑他是1971年劫机案里的传奇人物D.B.库珀。第8集《老前辈》里,迈克尔在操场上对韦斯特莫兰做了一番推理,从车辆登记记录、膝盖伤、被盗汽车的位置,一步步拼出了他的身份,韦斯特莫兰当时并不承认。
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直到第11集,他才向迈克尔出示了一张劫机赎金里的百元钞票,序列号和记录对得上,等于默认了自己的身份。迈克尔需要他加入越狱团队,更需要他藏在犹他州的那笔钱,作为逃出去以后活下去的资本。
韦斯特莫兰起初不愿意掺和,直到得知自己因癌症濒临死亡的女儿,没法在他服刑期间来探望他,才终于点头。越狱当晚,他为了制服发现秘密的贝利克,和对方扭打起来,被碎裂的玻璃严重割伤,倒在医务室里走不动了。他让迈克尔先走,临死前告诉他钱藏在哪里,还说那笔钱实际有500万,比外界传说的150万要多得多。
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这条线从季初就开始铺设,横跨整季,到第21集才收尾,它在叙事上的作用,是给越狱计划一个逃出去以后的新目标,让故事不至于在翻过围墙那一刻突然掉入真空。
说到结尾,第一季没有按常规做法,把越狱成功放在最后一集的最后五分钟。越狱的执行实际上从第20集《今夜》就开始了,这一集里贝利克被制服,波普遭到挟持,萨拉那道门也被打开了,囚犯们陆续钻进通道。
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第21集《出发》才是真正翻过围墙的一集。韦斯特莫兰倒在医务室里没能跟上,最终翻过围墙的有八个人,第22集《逃亡》则完全用来处理逃出高墙之后的状况。这个安排等于编剧故意把目标的完成和故事的结束拆开了,越狱成功只是一次悬念的转换。
墙内的迈克尔手里有详尽计划,监狱被他研究透了,但翻过墙之后,所有人第一次进入了没有完整方案保护的状态。
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我们今天回头来看,《越狱》第一季解决了电视剧创作里一个极其困难的问题,只有单一目标的故事,要怎样在22集里不断延迟目标的完成,还能让观众始终觉得剧情在往前走?
第一季证明了,通向同一个目标的路径可以被反复拆毁又反复重建,这才是真正能撑住长线的东西,目标本身要不要多样反倒没那么重要。
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Fox后来试着把这套方法搬到第二季以后的故事里,结果发现一旦离开监狱那个封闭空间,这台叙事机器就再也没那么灵了。
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