刷到这颗骰子的时候,我第一反应是:这材质调得也太狠了,玻璃质感、星座光点、边缘还带点雾蒙蒙的辉光。结果一看作者说明,整个人有点愣住——这玩意儿不是传统建模渲染出来的,用的是光线步进。
作者是3D艺术家cmzw_,更广为人知的名字是celestialmaze。这位老哥之前就发过不少让人眼前一亮的3D作品,这次带来的是一颗看起来带点魔法气质的骰子,表面嵌着星座图案。
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灵感来自Pinterest上的一张星座骰子插画
按照创作者自己的说法,这颗骰子的灵感来源是他在Pinterest上看到的一张星座骰子插画。看到图之后,他决定用光线步进技术把它做成3D版本。光线步进这玩意儿,简单说就是一种用数学方式在场景里一步步推进光线、模拟体积和光影的渲染方法,跟传统多边形建模走的是完全不同的路子。
所以这颗骰子看起来像是玻璃做的,星座光点浮在内部,边缘还带着柔和的雾状辉光,其实都是算出来的效果,不是手动贴图贴上去的。
作者之前还发过这些奇怪又好看的东西
如果你去翻celestialmaze之前的作品,会发现这人的脑洞一直挺清奇。他之前展示过一种会发光的雾状材质,还附带节点设置;也演示过用Material Maker做雨滴效果的完整过程。
更早之前,他做过一座用Blender几何节点搭出来的悬索桥,做过受《Star Driver》启发的风格化VFX,还做过一块会动的电路板,以及一种扭曲时钟材质。基本上每次发东西,都是那种“这也能做出来?”的路数。
光线步进最近在3D圈里挺活跃
说起来,光线步进这个技术最近在3D圈里出镜率不低。80 Level之前就分享过几个用这种渲染方式做的作品,特点都是能很逼真地伪造出3D效果。比如开发者Drin做过一只挺可爱的外星生物,还有Amplify Creations做过一个用来伪造室内空间的工具。
这类作品看多了会有一个共同感受:它们往往不是靠堆模型面数取胜,而是靠算法把光影和体积感“骗”过去。对做实时渲染或者风格化内容的人来说,这路子有时候比传统流程更省资源,效果也更特别。
这颗星空骰子给我的感觉就是这样。它看起来像一颗被施了魔法的道具,但背后其实是一套数学计算在撑着。你说它简单吧,光影层次一点不含糊;你说它复杂吧,作者就靠一张插画当参考,硬是用光线步进给还原出来了。
对这种技术流作品感兴趣的话,可以去celestialmaze的X/Twitter看看。80 Level那边也会持续分享这类作品拆解和最新动态,想蹲后续的可以顺手关注一下。
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