澳大利亚玩家已经确定只能眼巴巴看着别人玩了,现在日本PlayStation玩家也加入了这个阵营。《Halloween: The Game》定在9月9日发售,但在日本,它拿不到PlayStation平台的入场券——因为计算机娱乐分级机构(CERO)拒绝给它评级,而CERO评级是PS Store上所有成人向游戏上架的硬性要求。
这事说起来有点绕,但核心就一句:游戏想在日本卖,得先过CERO这一关。CERO不评,厂商通常还有一条后路,就是去拿国际年龄分级联盟(IARC)的评级,这样至少能在数字渠道卖。可这次,连IARC这条路在PS5上也没走通。
![]()
IARC评级让Xbox和PC玩家能玩到
靠着IARC评级,《Halloween: The Game》在日本还是能上Xbox和PC的。问题出在PlayStation这边。2022年3月,索尼改过政策,日本PS Store开始接受IARC评级的游戏,但有个前提:实体版或者数字版里被评为18+的游戏,仍然必须拿到CERO评级。而《Halloween: The Game》在日本被认定为成人向,理由是“直观暴力和裸露内容”,所以它想上PS Store,CERO评级就绕不开。
官方账号在X上发了声明,意思很直接:他们评估过,如果为了合规去删减内容,会严重破坏原版电影的世界观,也没法给玩家提供大家期待的那种游戏体验。开发商Illfonic本来可以动手改,比如降低暴力程度、去掉裸露内容,但他们选择不改。
这个决定挺有意思的。很多厂商遇到评级卡壳,第一反应是“哪里不行改哪里”,先把市场保住再说。但Illfonic的态度是:改了就不是那个味了。对恐怖游戏粉丝来说,这或许反而是个信号——他们没打算为了上架牺牲掉原作那股生猛劲儿。
日本不是第一个拒评的国家
如果你觉得日本这波操作已经很严格了,那再看看澳大利亚。澳大利亚分级委员会直接拒绝给《Halloween: The Game》评级,原因是游戏里出现了受控物质的描绘,而且这些物质还能给角色提供游戏内优势。委员会认为这会变相鼓励药物使用,所以游戏在澳大利亚被禁了,最初新西兰也跟着禁了。
新西兰的情况后来有了转机。Illfonic一开始没有单独申请新西兰评级,而是依赖跨评级系统,结果被卡住。不过他们后来跟新西兰电影与文学分类办公室(OFLC)沟通过,拿到了在新西兰数字销售游戏的许可。也就是说,新西兰玩家现在至少能在数字渠道玩到,澳大利亚玩家还是没戏。
把日本和澳大利亚放在一起看,能发现一个挺微妙的差别:澳大利亚卡的是“药物激励”这个点,日本卡的是“暴力和裸露”。同一个游戏,在不同国家的评级体系里踩到了完全不同的红线。这也说明恐怖游戏想全球发行,面对的不是一套标准,而是一堆互相打架的规则。
玩家视角:删与不删,这是个问题
说实话,看到厂商宁可放弃日本PS平台也不删内容,我第一反应是:这算硬气,还是算头铁?从商业角度看,日本PS玩家群体不小,直接放弃肯定有损失。但从作品角度看,恐怖游戏的核心体验往往就藏在那点“过界”的内容里,删了暴力、去了裸露,可能真就变成另一款游戏了。
对日本PS玩家来说,这事就有点难受了。明明游戏9月9日就发售,Xbox和PC玩家能玩,自己却只能看着。想玩的话,要么换平台,要么等一个不知道会不会来的修改版。而按照官方目前的表态,修改版大概率不会来。
最后说一句,这种“评级被拒—厂商拒绝删减—平台玩家干瞪眼”的戏码,在恐怖游戏圈其实不算新鲜,但每次发生都能吵一波。有人觉得厂商该灵活点,有人觉得坚持原味才对得起IP。你怎么看?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.