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“用舌头玩电脑、手机、iPad平板的牙套开卖了。
鼠标统治桌面三十载,触控屏伴随移动互联网走过十五个春秋,语音助手叫了十年却始终未能跻身主流交互方式。半个多世纪以来,人机交互领域一直隐含着一个前提:让身体去适应机器——手够不到键盘就欠身去够,屏幕太小就凑近看,想操作电脑就坐下来把手搭在桌面上。
但一群从MIT走出来的工程师正在将这个逻辑整个翻转:让设备主动读取身体最细微的信号,而不是逼着身体去够键盘。
这条路线上,最引人注目的产品之一,是一副厚度约1毫米、重量约10克的透明牙套。把它戴在上齿上,舌尖轻轻滑动,屏幕上的光标就会跟着移动、点击、滚动。电脑、手机和iPad平板都能用。
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当然,躺在被窝儿里也能玩。
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它叫MouthPad,由MIT Media Lab孵化出的公司Augmental开发,近期已经正式在美国公开发售,定价1400美元。
这不是极客玩具。它的第一批用户,是那些没有双手可用的人。
01.
一副牙套,怎么变成鼠标
MouthPad的外形像一副定制保持器,贴合使用者的上排牙齿、后磨牙和上颚。装置中央嵌有一块金色电容触控板,原理与手机和笔记本触控板类似,通过检测舌头在上颚的位置来移动光标。设备内部还集成了一个小型气腔和气压计,用来区分舌头按压和吸气动作——轻压上颚相当于鼠标左键,做一次吸气相当于右键。
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这套系统面临的工程挑战远比普通外设复杂。口腔是湿润、会动、还会产生咬合力的环境。Augmental的联合创始人Tomas Vega曾把在唾液环境中做触控比作"在下雨天使用触摸屏",区别是手机淋雨可以擦干,口腔不能为了操作而暂停分泌唾液。早期版本使用的压力感应膜容易变形、信号漂移,团队后来才切换到电容感应方案。电路走线需要做成柔性蛇形,穿过咬合区域时还要加保护通道,防止用户一咬牙把设备咬坏。
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每一个MouthPad都需要单独制造。购买者先在牙医或扫描机构完成口腔三维扫描,公司再用牙科树脂打印主体并封装电子元件,交付周期大约六个月。设备通过蓝牙连接macOS、Windows、Linux、iOS和Android,操作系统会把它识别成一台普通无线鼠标。配套应用里可以调整光标速度、按压力度和触控灵敏度,也能把舌头手势映射成键盘快捷键,或者改成游戏和三维建模软件常用的WASD控制。
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续航约七小时。对于需要长时间使用的用户,有人会购买第二只甚至第三只设备轮换。
02.
每秒10.47比特,舌头跑进了什么区间
衡量光标控制效率有一个指标叫信息传输率,单位是每秒比特数。2026年7月,四肢瘫痪用户Tomas Baptista用MouthPad完成了一项点选测试,成绩是10.47 bits/s。
作为参照,Neuralink首位临床试验参与者Noland Arbaugh在2024年公布的成绩是8.0 bits/s,Neuralink当时公布的工程师使用物理鼠标成绩约为10 bits/s。换句话说,Baptista的成绩落在了植入式脑机接口和普通物理鼠标之间——他并没有"快过手",而是逼近了工程师用鼠标的水平。
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不过这个比较需要谨慎看待。Augmental只说测试任务"类似WebGrid",没有公布完整的测试方法,也没有经过独立验证。不同团队使用的网格大小、点击方式、测试时长及信息率算法都可能影响结果。10.47 bits/s说明熟练用户可以用MouthPad快速准确地操作光标,尚不足以证明它与先进脑机接口在同等条件下性能相当。
适用边界也完全不同。脑机接口直接解码神经活动,可以覆盖头部和舌头都无法自主运动的用户;MouthPad 则要求使用者保有一定的舌头、头部或呼吸控制能力。MouthPad绕过手术和长期临床试验,适用范围相应窄一些。它们解决的是相邻问题,不是同一场比赛的两名选手。
03.
从残障刚需到机器人操控的第三条路
MouthPad最早并不是为"未来生活方式"设计的。它的核心用户是脊髓损伤、渐冻症、多发性硬化等无法使用双手的群体。2024年9月的一篇报道中记录了一位名叫Keely Horch的用户,当时她19岁,12岁时因卒中四肢瘫痪,在马里兰大学巴尔的摩分校学习数学和计算机工程。佩戴设备后,她第一次可以独立在课堂上记笔记、熬夜写作业和玩游戏,她说这给了她"正常"的感觉。到2026年,这些早期体验的反馈已积累近两年,产品也从实验阶段走到了公开发售。
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可以自己熬夜写作业或玩游戏,给了霍希“正常”的感觉 | @augmentaltech
但舌控技术的潜力显然不止于替代鼠标。
在机器人领域,操控输入一直是一个核心难题。无论是手术机器人、工业机器人还是服务型机器人,操作者的双手常常被占用,或者需要隔着一定距离进行精细控制。语音控制受环境噪音限制,眼球追踪精度有限,脑机接口距离普及尚有距离。舌头控制提供了一条新的路径:不占用双手、不需要出声、精度可达光标级别、且设备完全隐藏在口腔中。
想象外科医生在手术台上,双手正在进行精细操作,同时需要调阅患者影像资料或调整设备参数。他不需要吩咐助手,也不需要腾出手来,只需舌尖在上颚轻轻滑动,就能完成操作。这并非纯粹设想——MouthPad已经支持头部动作负责瞄准、舌头负责移动的游戏配置,这种将连续移动和按键操作分配给不同身体部位的思路,与机器人遥操作中的双手分工逻辑高度相似。
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再往前看,2024年《自然·电子学》报道了另一种智能口腔垫oPad,由新加坡国立大学与天津大学联合开发。它把点击动作设置为牙齿咬合,设计了50个舌头滑动模式和6个咬合模式,协同控制产生365个指令组合。经过人工智能训练,系统识别动作模式的准确率达到98.7%,参与者经过两到三天训练就能用oPad玩类似水果忍者的游戏、输入字符和驾驶轮椅。oPad的主电路只有10×14×1.6毫米,一次充电可持续工作20小时。这类高密度指令集如果移植到机器人控制场景,理论上可以支持远比鼠标点击复杂的操作谱系。
Augmental同期还推出了售价200美元的Vox麦克风吊坠,通过身体传导的振动拾取声音,可以在图书馆、共享办公室等环境中用较低音量口述消息。公司把MouthPad和Vox合称为"Skinware"——贴近牙齿、上颚或皮肤,读取身体产生的动作和声音,同时尽量藏在视线之外。
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VOX(左)与MouthPad(右)。图片来源:Augmental
04.
身体成为接口,隐私问题随之而来
Meta的Neural Band肌电腕带、MIT孵化的AlterEgo默读识别设备,和Augmental的舌控设备,本质上都在做同一件事——把更多身体活动变成机器可以理解的输入。
但每获得一种自由,都意味着允许设备更靠近身体一步。传统的隐私讨论关心App读取了什么数据,而贴身硬件把问题推得更远:在信息变成文字、照片或定位以前,身体本身是否已经成为数据?当舌头的移动轨迹、下颌的微电信号、手腕的肌肉准备信号都可以被机器理解,厂商得到的可能不只是用户说了什么,还包括用户如何移动、何时疲惫、怎样犹豫。
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2026年8月的一篇报道中记录了一位叫阿铭铭的00后主播,他因徐动型脑瘫四肢无法控制,用一套吹管设备QuadStick操作电脑游戏,在直播间里完成了振刀、蓄力、闪避等复杂操作。更早之前,2012年脑干中风的凯茜·哈钦森通过脑机接口控制机械臂喝到了十五年来的第一杯咖啡。这些故事的共同点是,技术正在从不同的身体入口——舌头、呼吸、神经信号——为无法使用双手的人重新打开数字世界的大门。
05.
MouthPad目前在美国售价1400美元,加上口腔扫描费用接近1500美元,尚不支持保险报销,也不是医疗器械。公司称已经发出180台设备,有超过120名用户,等候名单超过6300人。产品从2024年启动早期体验项目到2026年公开发售,两年间已从实验室原型走到了商业销售阶段。能否从残障辅具走向更广泛的消费场景,仍取决于三个变量:技术成本能否降到300美元以下,用户体验能否做到接近无感,以及应用场景能否从替代鼠标升级到新的交互范式。
至少现在可以确定的是,人机交互不只剩下开颅和戴头显两条路。对仍能控制舌头的人来说,上颚也可以留出一小块地方放一只鼠标。而这条从口腔出发的路径,或许正在为机器人操控打开一扇意想不到的门。
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