在VR游戏圈里,Schell Games一直算个异类。这家公司成立超过20年,做过《Among Us VR》《I Expect You To Die》系列,也接过线上XR娱乐和教育项目,但过去最出名的标签之一,是“不裁员”。现在这个标签被现实撕掉了。
根据内部员工透露,Schell Games近期宣布了公司20多年来的首次裁员,涉及市场营销、美术、设计、视效等部门。员工的说法是,这次裁员并不是因为个人表现问题,而是整个游戏行业和市场环境持续收缩导致的。
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“不裁员”的承诺,被现实打破
CEO Jesse Schell过去曾多次强调“不裁员”的经营理念。2024年他还表示,愿意承担项目资金风险,以保住员工岗位。但如今,这个承诺没能继续兑现。
从公开信息看,Schell Games最知名的VR作品是《Among Us VR》。这款游戏后来移植到传统平台,并更名为《Among Us 3D》,后续开发交给了原作方Innersloth。除此之外,公司还开发过恐怖游戏《Silent Slayer》、免费游戏《Project Freefall》,以及《I Expect You To Die》系列,业务也覆盖线上XR娱乐和教育领域。
也就是说,这不是一家只靠单一产品吃饭的小工作室。它有多个项目、多条业务线,也曾经把“保住员工”当作经营原则。但即便如此,它还是没躲过这轮行业收缩。
不是第一家,也不是最后一家
这次裁员说明了一件事:即便是成立超过20年的老牌工作室,也无法避开行业寒流。今年以来,Polyarc、Mighty Coconut、Kluge Interactive和nDreams等VR游戏开发商都已经陆续裁员,大量从业者正面临再就业压力。
如果把这些信息放在一起看,Schell Games的首次裁员并不是孤立事件。它更像是VR游戏行业整体承压的一个切片。过去几年,VR内容一度被寄予厚望,但市场环境的变化,让不少团队不得不收缩规模。
对玩家来说,最直接的疑问可能是:接下来这些VR项目还会不会继续更新?已经上线的游戏会不会受影响?目前原文并没有给出明确答案。能确定的是,Schell Games这次动刀,意味着它过去坚持了20多年的经营方式,已经正式转向。
一个曾经把“不裁员”挂在嘴边的老厂,最终也走到了这一步。行业冷的时候,没有谁真的能完全免疫。
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