Xbox CEO阿莎·夏尔马在BBC News的采访里,第一次把下一代主机计划Project Helix称作“设备家族”。这个说法一出来,基本等于暗示下一代Xbox不会只有一台机器可选。
“设备家族”到底是什么意思
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夏尔马的原话是:“我们一直在努力打造出色的下一代,以及Project Helix的一整套设备家族。”她没有直接确认会推出几款主机,但“家族”这个词让不少人开始猜测,微软可能会延续本世代Xbox Series X和Xbox Series S的双机型路线,甚至可能往掌机方向再走一步。
本世代微软就是这么干的:Xbox Series X性能更强、价格更高,Xbox Series S便宜一些、性能弱一些,但能玩同样的游戏。Project Helix目前还没有官方规格公布,不过从夏尔马的表态看,继续走“多设备覆盖不同预算”的路子可能性不小。
性能之外,开始谈“可负担”和“效率”
夏尔马在采访里还提到,微软当然会继续推动性能边界,但行业现在需要开始在“可负担性”和“效率”上创新。她说:“我们谈过不仅能在主机上玩主机游戏,还能玩PC游戏。此外,整个行业都需要开始在可负担性和效率上创新。这是我们以前不太需要做的事。”
她进一步解释,当前硬件和组件领域正在发生危机,所以所有厂商都得思考怎么给玩家更多选择,包括怎么玩主机、怎么买主机。这个说法和过去主机厂商只拼性能、拼独占的思路不太一样,更像是在为更灵活的购买方式做铺垫。
夏尔马还拿智能手机的购买方式举例,说不同的商业模式可能适合更广泛的受众。也就是说,下一代Xbox可能会在分期、订阅或者别的购买形式上做文章,而不只是让玩家一次性掏一大笔钱。
Project Helix越来越像PC混合机
目前关于Project Helix的已知信息不多,但从现有线索看,它越来越像一台PC混合主机:既能玩PC游戏,也能玩Xbox主机游戏。原文也提到,这台机器很可能买断价格会非常贵。如果微软真的在可负担性上做文章,那“贵”和“多选择”之间怎么平衡,会是下一代发布时的一个看点。
《上古卷轴6》独占问题,CEO没有回避
采访里还聊到了《上古卷轴6》会不会成为Xbox主机独占。夏尔马的回答很简短:“每个平台都需要某种形式的独占体验。”这句话没有直接确认《上古卷轴6》会独占,但也没有否认,算是给Xbox在独占策略上的模糊态度又加了一笔。
从这次采访整体来看,Xbox对下一代的态度比过去更开放:不把主机当成唯一答案,而是把“设备家族”“PC游戏兼容”“购买方式多样化”这些概念摆到了台面上。对玩家来说,下一代Xbox可能不是“买哪台”的问题,而是“用哪种方式进入Xbox生态”的问题。
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