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让机器人像人一样"用眼睛指路":TAMP-Nav如何重塑具身导航

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想象一下,你让一个从未来过你家的机器人去客厅拿个水杯。它需要看懂你说的话,看清眼前的场景,还要精确知道往哪走、走多远、什么时候转弯。这件事听起来简单,但对于目前最先进的AI导航系统来说,其实藏着一个几乎被所有人忽略的根本性矛盾。

这个矛盾是什么?

答案有点反直觉:问题不在于AI看不懂图像,也不在于它听不懂语言指令。真正卡住脖子的地方,是这些视觉语言大模型(VLM)从出生起就是"平面动物",它们几乎全部的训练素材都是二维的图片配文字。可导航这件事,偏偏发生在三维世界里,需要精确的空间坐标、角度、距离。硬让一个只见过平面世界的AI去理解立体空间,就像让一个一辈子只看过地图的人突然去开车,他知道路线怎么走,但完全不知道方向盘该打多少度、油门该踩多深。

这就是这篇论文要解决的核心难题,也是它取名"TAMP-Nav"(Think、Align、Memorize、Point,思考、对齐、记忆、指点)的由来。这支来自浙江大学ACES实验室的团队,联合浙江人形机器人创新中心,给出了一套让人眼前一亮的解法。

三个卡脖子的问题

在动手设计新方法之前,研究者们先把现有导航系统的病根摸了个遍,总结出三个致命伤。

第一个问题是几何鸿沟。现在主流的做法要么让AI直接输出"向左转30度"这样的原子指令,要么让它硬算三维空间坐标。但VLM的预训练素材几乎清一色是二维图文对,让它凭空学会复杂的三维几何变换,效果往往很拧巴,会产生所谓的空间幻觉,也就是模型对空间关系的判断完全脱离现实,导致样本利用效率很低。

第二个问题是推理效率和导航表现之间的两难。给AI加入思维链(Chain-of-Thought,简称CoT)

CoT:一种让AI在做决策前先写出思考过程的技术,类似人在做题前先打草稿。

这确实能提升决策质量,但现有方法要么每一步都要模型"想一想",要么按固定间隔触发思考。这就像开车时每隔十秒钟就要停下来看地图,导航是准了,可整趟车程被拖得又长又累。密集的思考带来了严重的推理延迟,导致实际部署时机器人反应慢得让人抓狂。

第三个问题是长距离导航中的记忆管理。机器人走的路越长,需要记住的历史信息就越多。如果把每一帧画面都存下来,注意力会被大量冗余信息稀释,内存也扛不住;但如果粗暴地丢弃旧信息或者用遗忘曲线慢慢淡化,又可能把关键线索弄丢。更麻烦的是,现有系统往往缺乏明确的时空坐标来组织这些历史片段,机器人走着走着就搞不清自己到底走过了哪里。

这三个问题合在一起,构成了具身导航领域一个长期没被彻底解决的瓶颈。TAMP-Nav想要同时啃下这三块硬骨头。

Point:让AI当"指路人"而不是"计算器"

TAMP-Nav给出的第一个解法叫做像素到三维的动作构建(Pixel-to-3D Action Formulation),核心思路特别巧妙:既然VLM天生擅长看图,那就别逼它去算三维坐标了,让它只做一件最擅长的事,在图片上"指个点"。

具体来说,机器人在每一步会拿到四张环视照片,覆盖360度的视野。VLM要做的事情,就是从这四张图里挑一张最合适的,然后在这张图上标出一个二维像素点,表示"我要往这里走"。这个像素点随后会结合深度相机拍到的深度图,通过相机内参矩阵,转换成真实世界里的三维坐标,交给底层的SLAM控制器

SLAM:即时定位与地图构建技术,机器人靠它一边移动一边搞清楚自己在哪、周围环境长什么样。

去执行具体的移动。

这个设计的精妙之处在于责任的彻底切分。VLM只需要负责"看懂哪里该去",也就是纯粹的视觉语义理解;而"怎么精确移动到那里"这种硬核的几何计算,全部丢给专门的SLAM系统去处理。

打个比方,这就像你带一个不认路但眼神很好的朋友去逛商场,你不会让他去计算从A点到B点需要走多少步、转多少度角,你只会指着远处说"去那家奶茶店",然后让熟悉商场结构的向导带他走过去。如果反过来,让这个眼神好但不擅长算术的朋友自己去精确计算步数和角度,他大概率会撞到柱子上,或者压根走不到目的地。这正是过去那些让VLM直接输出运动指令或三维坐标的方法会遭遇空间幻觉的原因,你让一个视觉专家去干几何计算专家的活,自然力不从心。

实验数据也验证了这个设计的价值。在消融实验中,把Pixel-to-3D换成传统的度量式路径点输出方式后,成功率在R2R-CE和RxR-CE两个基准测试上分别暴跌了24.8和25.2个百分点。这个差距相当惊人,说明这个看似简单的"换个输出方式"的改动,实际上撬动的是整个系统能不能真正发挥VLM视觉理解优势的根本问题。

而且这套方案还有个额外的红利,交互步数大幅减少。由于每一步都是直接指向一个较远的目标点而不是碎片化的原子动作,TAMP-Nav平均每条轨迹只需要9步交互,而StreamVLN和DualVLN这类同类先进模型往往需要30步左右。这意味着推理速度也跟着提升,单次任务平均只要16.58秒,远快于StreamVLN的37.47秒和DualVLN的41.46秒。

Think and Memorize:什么时候该动脑,什么时候该省心

解决了"往哪走"的问题,接下来要解决的是"什么时候该认真想"和"该记住什么"这两件事,论文把它们打包在一起解决,因为这两件事其实是同一个矛盾的两面。

先说思考触发机制。TAMP-Nav放弃了那种一步一想或者按固定间隔想的死板方式,转而让模型自主判断:只有走到关键的拓扑节点时才启动深度思维链,比如十字路口、门口,或者快要接近目标的时候。而那些平平无奇的走廊直线路段,模型压根不需要停下来琢磨,直接执行动作就行。

这套判断机制背后有一套数据构造的功夫。研究团队专门做了一个叫MultiNav-CoT的数据集,包含9万条轨迹,是从VLN-CE数据集里精挑细选出来的,剔除了渲染错误的黑屏图像和用Gemini模型判定质量太差的指令。为了知道"什么时候该思考",团队设计了一套关键节点挖掘策略,通过计算每一帧的重要性得分来决定,这个得分由语义相关性和视觉转变程度两部分组成。语义相关性用CLIP

CLIP:一种能把图片和文字映射到同一个语义空间的模型,可以判断一张图和一句话说的是不是同一回事。

模型计算当前画面与语言指令的匹配程度,视觉转变则衡量画面前后的特征差异,比如是不是拐了个弯、进了一个新房间。之后再通过距离贪心筛选保证节点足够稀疏(避免思考频率太高),并做时间填充确保节点之间的间隔不会太大导致信息断档。最终筛选出来的关键节点大约只占整条轨迹的30%。

有了这些关键节点,团队用Gemini 2.5 Flash

Gemini 2.5 Flash:谷歌推出的一款多模态大语言模型,这里被用作生成高质量推理标注的"老师"模型。

分四个阶段生成结构化的思维链标注:先做任务阶段定位,也就是总结走到这一步为止完成了指令的哪部分;再做当前观察分析,描述眼前的场景布局;接着做未来动作推理,判断接下来该往哪走;最后把这三部分融合成一段连贯的自然语言描述。之所以拆成四步而不是让模型一口气生成整段推理,是因为分步骤能显著降低单次查询的认知负荷,减少幻觉,提高标注的稳定性和质量。

再来说记忆机制,也就是锚点轨迹记忆(Anchor-Trajectory Memory)。这个设计的核心洞察是:非关键节点虽然在高层语义上是冗余的,但它们携带的时空过渡信息其实是不可或缺的,不能一股脑丢掉。

于是记忆系统被拆成两种异构组件。第一种叫显式锚点(Explicit Anchor),也就是触发了思维链的关键决策节点,这些地方会保留高保真的原始视觉特征,附带一段代表任务进度的"规划信标"式CoT摘要,方便后续做像素级的场景比对识别。第二种叫时空指示器(Space-Time Indicator,简称STI),用于那些不需要深度思考的路径区间,只保留精简的空间坐标、朝向和时间戳信息,把冗余的视觉特征全部丢掉。

STI的编码方式也有点讲究,团队分别用二维和一维的旋转位置编码

旋转位置编码(RoPE):一种给序列中每个元素标注"位置信息"的编码技术,能让模型感知先后顺序和相对距离。

处理空间坐标、时间索引和角度信息,再拼接起来通过一个多层感知机融合成一个统一的STI token。这里有个细节值得一提,团队没有直接编码角度这个原始数值,而是把它转换成正弦和余弦的组合,这样可以避免0度和360度在数值上"撞车"导致的编码断裂问题。

这套记忆机制打的比方是这样的,想象你在写旅行日记,如果每一步路都事无巨细地写下来,日记本厚得没法翻,你自己回头看的时候也抓不住重点;但如果只挑印象深刻的瞬间写详细段落,比如"在巴黎铁塔下拍了张照",中间那些普通的走路时间就只用一句"从酒店走到地铁站,大概十分钟"带过,既保留了关键记忆的细节,又不会让整本日记变得又厚又乱。如果反过来完全不记录中间的过渡信息,你可能会忘记自己到底是怎么从酒店走到铁塔的,这条路径的连贯性就断了,这正是团队强调STI存在必要性的原因。

实验数据证明了这套组合拳的价值。在专门针对长距离导航任务的测试中(轨迹超过12.5米,相当于超过50步基本动作),完整的AT-Mem机制达到了49.8%的成功率,显著超过了StreamVLN的30.9%和DualVLN的41.9%。而如果去掉STI只保留视觉锚点,成功率会从49.8%掉到45.6%,说明这个轻量级的时空编码确实在长距离场景里发挥了不可替代的作用。

至于推理触发机制的效果,团队做了一组对照实验特别能说明问题。如果让模型每一步都做深度思考(Dense CoT),成功率是66.8%;如果按固定的三分之一比例触发思考,成功率反而掉到60.1%;而TAMP-Nav自主学会的触发策略,只用了26.3%的思考比例,就达到了66.2%的成功率,几乎追平了全程思考的上限。更直观的是空间热力图分析,经过强化学习训练后,模型把思考频率集中在了十字路口、门口这些关键节点,直线走廊里的思考占比从SFT

SFT:监督微调,指用人工标注好的数据直接训练模型模仿正确答案的过程,通常是强化学习之前的"热身"阶段。

阶段的38%降到了RL训练后的11%。

Align:用两层奖励让机器人自己学会分寸

前面两个模块解决了"怎么表达动作"和"什么时候思考、记什么"的问题,最后一步是怎么训练模型,让它把这些能力真正学扎实。

TAMP-Nav采用的是群体相对策略优化(Group Relative Policy Optimization,简称GRPO)

GRPO:一种强化学习算法,通过让模型针对同一个任务生成多条不同的候选路径,比较这些路径的相对好坏来更新模型,不需要依赖绝对的价值评估。

的一个改良版本,叫做两层GRPO(Two-Level GRPO)。

传统做法往往依赖专家轨迹一步步地强制模仿,或者只用整条轨迹跑完之后给一个笼统的成功与否的奖励。这两种做法各有各的问题,前者限制了模型自主探索的空间,后者的奖励信号太稀疏,导致模型很难把最终的成败归因到中间某个具体的决策上。

TAMP-Nav的解法是同时叠加两层信号。第一层是全局轨迹奖励,评估整条走完的路径质量如何,包括任务是否成功、路径效率如何(用SPL指标衡量)

SPL:以路径长度加权的成功率,简单说就是不仅看你有没有到达目的地,还看你是不是绕了远路。

以及思考密度是否合理(避免过度思考浪费算力)。第二层是局部步级奖励,针对每一步的具体决策打分,包括是否在朝目标靠近、是否安全避开了障碍物、停止动作的时机是否恰当、这一步的思考到底有没有实际价值,以及输出格式是否规范。

训练过程中,团队采用了一种叫多分支rollout的采样方式。针对同一条指令,先生成8条完整的导航轨迹,而在每条轨迹的每一步决策上,模型还会通过温度采样

温度采样:一种控制模型生成随机性的技术,温度越高生成结果越多样,越低越趋向于选择最可能的答案。

生成4个候选动作,用局部奖励来评估这些候选动作的优劣。

这里还有个精巧的细节,叫退火引导采样(annealed guided sampling)。在强化学习训练早期,团队会按照候选动作的局部奖励高低,用一个指数衰减的引导系数来加权选择哪个候选动作被实际执行,训练早期这个引导系数比较大,能让高质量的候选动作更容易被选中执行,从而制造出有区分度的轨迹质量差异,方便梯度更新学到东西;随着训练推进,这个系数逐渐衰减到零,采样趋于均匀分布,让模型有更多机会自由探索。

这个设计打的比方是,就像教小孩学骑自行车,一开始你会在后面稍微扶一把,让他更容易保持平衡,感受到"对的姿势是什么样",但你不会一直扶着,随着他掌握得越来越好,你逐渐松手,让他自己去摸索、去犯错、去调整。如果一开始就完全放手,他可能因为完全找不到平衡感的参照系而不断摔跤,学习效率反而更低;如果一直扶着不放手,他又永远学不会独立骑车。这正是退火引导采样想要平衡的东西,早期给点提示帮助收敛,后期放手让模型自由探索。

最终,两个层级的优势值会分别做Z分数标准化后叠加起来,形成一个统一的总优势值,用来指导策略更新。实验里的学习曲线很能说明这套设计的价值:如果只用全局轨迹奖励训练,模型的成功奖励收敛得比较慢,卡在0.59左右;加上局部步级奖励之后(但不用引导采样),奖励能提升到0.64;再加上完整的退火引导采样,最终能收敛到0.68,且收敛速度明显更快。这说明单纯依赖稀疏的终局反馈,模型很难把功劳和过错分清楚,而稠密的中间反馈信号能实实在在地稳定和加速训练过程。

实际表现如何

说了这么多设计思路,最终还是要看数据说话。在R2R-CE和RxR-CE两个主流的视觉语言导航基准测试上,TAMP-Nav全面刷新了纪录。

| 方法 | R2R-CE成功率 | R2R-CE SPL | RxR-CE成功率 | RxR-CE SPL |

| NavFoM | 61.7% | 55.3% | 64.4% | 56.2% |

| DualVLN | 64.3% | 58.5% | 61.4% | 51.8% |

| StreamVLN | 56.9% | 51.9% | 52.9% | 46.0% |

| **TAMP-Nav** | **66.2%** | **58.8%** | **65.7%** | **56.9%** |

值得注意的是,TAMP-Nav只用了9万条训练轨迹(约70万次交互),而对比的DualVLN需要76.3万条轨迹,NavFoM更是用了337万次交互。用不到十分之一的数据规模拿到了更好的成绩,这背后正是前面提到的三大机制协同发力的结果。仅做SFT不做强化学习的版本成功率是55.7%,加上GRPO训练之后提升到66.2%,说明强化学习阶段确实把从有限数据里学到的逻辑内化得更彻底了。

在长距离导航这个更严苛的测试场景里,差距被进一步拉大。当轨迹长度到达150到160步这个区间时,TAMP-Nav仍能保持大约40%的成功率,而StreamVLN已经跌到只有20%左右。这说明TAMP-Nav的记忆机制在应对长程任务时确实撑住了场面。

针对深度感知误差的鲁棒性测试也做得挺扎实。团队人为往深度信息里注入了乘性高斯噪声来模拟传感器不准的情况,结果发现,即便相对误差达到16%(噪声强度0.2),成功率也只下降了2.8个百分点。这说明因为导航本身是个闭环交互过程,后续的观察能够纠正单步深度噪声带来的偏差,系统整体具备了一定的容错能力。

真机测试更是直接检验了整套方案能不能落地。团队用一台Unitree Go2四足机器人,配备四个环形分布的RGB-D相机和一个激光雷达,在没有做任何真机微调的情况下,直接把仿真里训练好的模型迁移到物理世界。测试覆盖会议室、实验室、大厅、跨区域和户外五类场景,每类场景四条固定指令各测五次,总共300次有效试验。结果TAMP-Nav拿到了60.0%的成功率,超过StreamVLN的49.0%和DualVLN的53.0%。

这个结果特别值得琢磨。因为整套系统完全是在仿真环境里训练出来的,从来没在真实世界"练过手",最终却能在真实机器人上跑出比同类方法更好的成绩,这说明Pixel-to-3D这种把高层语义决策和底层几何执行彻底解耦的设计思路,确实降低了仿真到真实世界迁移时的门槛。想象一下,如果一个厨师只在虚拟厨房软件里练过刀工,直接上真实厨房切菜,大概率手忙脚乱,因为软件里模拟的手感和真实的刀具重量、菜品软硬完全不是一回事;但如果这个厨师练的是"看菜谱决定切什么形状"这种更抽象的判断能力,而具体运刀交给一个熟练的助手代劳,那这套判断能力在虚拟和真实场景之间的迁移就顺畅得多。这正是TAMP-Nav把高层认知和底层执行拆开处理带来的额外红利。

几个值得琢磨的细节

论文里还有几处消融实验值得单独说一说,因为它们揭示了一些容易被忽略的设计陷阱。

一是关于思维链标注质量的实验。团队对比了用不同规模的模型生成CoT标注对最终导航效果的影响,结果发现用Qwen2.5-VL-7B自己生成的标注训练出来的模型,表现居然比完全不用CoT标注(只用动作标签)还要差。深入检查发现,这个小模型生成的标注里经常出现空间逻辑矛盾、任务阶段判断错误、推理内容和实际选择的路径点对不上等问题。换成GLM-4.5V-108B这样更大规模的模型,效果显著提升,跟Gemini 2.5 Flash的差距也缩小到了1到2个百分点以内。这说明CoT标注这件事不是有胜于无,标注质量差反而可能带偏模型,这也是为什么团队要专门设计一套多阶段的结构化生成流程来保证标注的稳定性。

二是关于记忆机制的对照实验。团队专门对比了均匀采样、全量历史保留和AT-Mem三种策略在不同轨迹长度下的表现。随着路径越走越长,均匀采样因为采样间隔被固定的token预算撑大,逐渐丢失关键观察;全量历史保留则会遭遇注意力被过度稀释的问题。而AT-Mem凭借保留关键视觉锚点加压缩中间轨迹的组合策略,在长轨迹区间的优势越来越明显,尤其是超过120步之后,带不带STI的差距进一步拉大,说明这个轻量级的时空编码在维持长距离几何连贯性上确实起了作用。

三是局限性上,团队也很坦诚地列了出来。这套系统高度依赖深度信息和SLAM系统的可靠性,一旦深度误差过大或者出现里程计漂移、定位失败,性能会明显下滑。目前的强化学习训练依赖仿真器提供的特权信号(比如精确的成功判定、SPL计算、碰撞检测),暂时还没法直接在真实机器人上做在线强化学习,物理部署目前只能是仿真训练好的冻结策略做零样本迁移。另外,STI目前只编码了平面位置和朝向,没有包含高度信息,因此没法区分楼层,在多层建筑或者高低不平的地形里可能还需要进一步扩展成完整的三维姿态表示。

写在后面

读完这篇论文,最让我意外的其实不是那些漂亮的成功率数字,而是它对"AI该做什么、不该做什么"这个问题给出的答案。很多导航系统的失败,本质上不是因为模型不够聪明,而是任务分配本身就错了,让一个视觉专家去干几何计算专家的活,结果两边都做不好。TAMP-Nav反过来做的事情,是把VLM的角色重新定义成"指路人"而不是"计算器",这个思路其实可以推广到很多人机协作系统里,让每个组件只做自己最擅长的事,而不是逼一个通才去硬啃它天生不擅长的部分。

另一个让我印象深刻的细节是那个用HSV色彩空间可视化STI编码质量的方法。用色相代表朝向、饱和度代表x坐标、明度代表y坐标,通过颜色渐变是否连续来判断位置编码器到底有没有学到真实的空间结构。这种把抽象的高维向量翻译成人眼能直接判断的色彩连续性问题,是个挺巧妙的验证思路,值得在其他需要检验隐层表示是否保留了原始物理结构的场景里借鉴。

不知道下一步,当这套系统真的需要区分楼层、应对电梯这种垂直空间转换的时候,STI要怎么把高度信息优雅地塞进去,又不破坏现在这套精巧的编码方式。

Q&A

Q1:TAMP-Nav和其他导航AI模型最大的区别是什么?

A:核心区别在于动作输出方式。TAMP-Nav让AI只需要在图片上"指个点"(二维像素坐标),再由专门的算法转换成三维坐标交给底层控制器执行,而不是逼AI直接学习复杂的三维几何计算,这样更贴合视觉语言大模型天生擅长处理二维图像的特点。

Q2:TAMP-Nav为什么能用更少的训练数据达到更好的效果?

A:主要靠两层强化学习奖励机制(Two-Level GRPO),既有针对整条路径的全局奖励,也有针对每一步决策的局部奖励,这种稠密的反馈信号比传统的稀疏终局奖励更容易让模型学到复杂逻辑,只用9万条训练轨迹就超过了需要几十万甚至上百万条轨迹的同类模型。

Q3:TAMP-Nav在真实机器人上表现怎么样?

A:团队用Unitree Go2四足机器人做了零样本迁移测试,也就是完全没经过真机微调,直接把仿真训练好的模型部署上去,最终拿到60%的成功率,超过了StreamVLN的49%和DualVLN的53%,说明这套方案在仿真到真实世界的迁移上具备不错的可行性。

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