Gamescom期间,Playground Games放出了一段《Fable》战斗演示,结果在网上招来不少批评。争议点集中在Boss身上:视频里它面对攻击几乎没有任何受击反应,看起来像在“站桩挨打”。
演示视频引发的质疑
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玩家主要不满的是,Boss被打时既不后仰也不硬直,攻击像打在空气上。这种表现放在宣传片里,很容易让人觉得战斗手感偏软、打击反馈缺失。评论区里,不少人据此判断游戏战斗系统可能有问题。
实机体验后的不同感受
不过,在亲自玩过《Fable》并参与多场与Boss及普通敌人的战斗后,情况并不像视频呈现的那样。实际交手中,受击反馈和战斗节奏与演示片段存在明显差异。视频里的观感问题,并没有完全对应到实机操作体验上。
换句话说,单凭那段演示就给《Fable》的战斗下定论,可能为时过早。宣传片剪辑和实际游玩之间的落差,在游戏圈并不少见。
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