刷到 raico222 这个 Blender 作品的时候,我第一反应不是“这节点连得真牛”,而是——这画面怎么像小时候翻过的立体绘本。一个 2D 风格的水下传送门,带着明显的视差效果,镜头稍微一动,前后景就轻轻晃起来,像纸片叠出来的小世界。
作者没有走写实渲染那套,反而把 NPR 质感做得挺到位。传送门本身是画面中心,周围几层元素各自独立,又一起缓慢摆动。这种“分层+微动”的组合,恰好是纸雕灯箱常见的手法,只不过这次是在 Blender 里用 Geometry Nodes 搭出来的。
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镜头拉近,层次感更明显
从作者放出的近景来看,整个场景至少拆成了好几层:最前面是类似水草或珊瑚的剪影,中间是传送门主体,后面还有一层更淡的背景。每一层的摆动幅度不太一样,前层动得多一点,后层动得少一点,视差感就是这么来的。
传送门边缘的处理也很有意思,不是硬邦邦的一圈光,而是带着点手绘感的描边。水面的波纹、气泡的分布,都像是从平面插画里直接搬进来的,但又在三维空间里慢慢转。这种“看起来是 2D,实际在 3D 里动”的效果,确实容易让人多看两眼。
Geometry Nodes 撑起了整个动态
raico222 的主页里还有不少同类作品,风格偏 stylized,也带点 celestial 的味道。也就是说,这个水下传送门不是孤例,作者平时就在用 Geometry Nodes 做各种风格化动画。节点负责驱动这些分层元素的摆动、循环和节奏,省掉了手动 K 帧的麻烦。
如果你喜欢这种调调,原文还提了另一位作者 CMZW,作品包括星星特效、全息卡片和鱼塘。跟 raico222 的方向不完全一样,但都属于那种“一眼看过去不像默认 Blender 渲染”的类型。
顺带一提 Blender 5.3 的新消息
原文末尾提到,Blender 5.3 会有一些新东西:Principled BSDF 原生支持 dispersion,还会加几个新节点,用来做自定义材质光照。对喜欢折腾 NPR 和风格化渲染的人来说,这算是个可以留意的更新。
不过回到这个水下传送门本身,它最吸引人的地方可能不是技术有多复杂,而是那种“像翻到某一页立体书”的瞬间。纸雕灯箱的质感、缓慢的摆动、低饱和的配色,凑在一起就是很舒服。你说它有多炸裂吗?也没有。但就是会让人停下来看一会儿。
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