最近关于《GTA6》的消息又多了起来。国外多家媒体对位于苏格兰爱丁堡的Rockstar North进行了采访,其中一个消息来源的说法很直接:《GTA6》在发售时不会有微交易,并且在开发过程中没有使用生成式AI。
这个信息来自Kinda Funny Gamecast的一期播客。安迪·科尔特斯和格雷格·米勒在节目里表示,他们询问了Rockstar North工作室负责人罗布·尼尔森,问题就是关于在《GTA 6》中引入微交易的可能性,以及在游戏开发中使用生成式人工智能的情况。两人说,对这两个问题的回答都很明确,就是“没有”。
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《纽约时报》也提到了类似信息
《纽约时报》在今天早些时候发表了一篇关于《GTA6》的文章,同样提到了未使用生成式AI的消息。文章里说,据Rockstar代表称,《GTA6》中有超过60万个动画,其中5万到5.5万个动画是手工制作的。文章还提到,这进一步印证了Rockstar“强调在新游戏制作过程中保留真人手工工作”的说法。
从目前的信息看,Rockstar这次似乎想强调《GTA6》的制作方式更偏向传统人工流程。没有微交易这一点,对不少玩家来说可能是个好消息,毕竟现在很多大作里氪金入口都快比主线还显眼了。
关于《GTA6》的其他已知信息
除了这次关于AI和微交易的消息,此前围绕《GTA6》还有不少内容被陆续放出。比如游戏时长大约80小时,地图规模比《荒野大镖客2》还要大上一圈。首发可能只支持30帧,没有60FPS高性能模式。游戏还会引入深度换装机制,以及“犯罪档案”系统,玩家当个“好罪犯”或许能提升等级。
另外,之前有一段26分钟的实机演示被泄露,画面表现和情侣活动都比较丰富。这些信息拼在一起,能看出《GTA6》的内容量确实不小。
玩家视角怎么看
说真的,听到“没有微交易”这几个字,我第一反应是有点意外。以现在的大厂习惯,单机里塞点内购都不算新闻了。如果《GTA6》真能做到发售时干干净净,那确实值得点个赞。至于不用生成式AI,更多是制作方式的选择,玩家最后关心的还是游戏本身好不好玩。
当然,现在这些说法都来自采访和报道,具体还得等游戏正式发售才能验证。毕竟宣传期的话,咱也不是第一次听了。
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