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情绪经济是中国消费底层逻辑切换的关键趋势。
来源|罗辑思维
作者|马江博
01
到底什么是“情绪经济”?
先说什么是情绪消费。
根据上海市青少年研究中心联合Soul App发布的《2025 Z世代情绪消费报告》,情绪消费可以理解为:
以情绪为核心支撑的消费决策方式,也就是消费者在特定情绪的驱动下,借助某种消费场景,做出调节自身情绪、满足情感诉求、实现自我认同与社交需求的消费行为。
说白了,本质不是为商品的使用价值买单,而是为它承载的情绪价值买单。
为什么这几年情绪经济会迎来大爆发呢?
第一,国际上有个大致的规律,人均GDP到1.5万美元左右,居民消费结构会加快从商品主导转向服务主导,中国现在正好快走到这个门槛上。
物质消费的边际满足感快速下降,功能竞争越来越内卷,服务消费、情绪消费正在成为新的核心趋势。
第二,意义系统换挡了,很多人从延迟满足转向了即时满足。
过去三十年,中国人的消费是带有强烈的投资属性的:
买房是投资未来,鸡娃是投资下一代,吃苦是投资明天,这是一整套“为未来花钱”的系统。
但随着房产作为长期增值资产的预期发生变化、学历和工作回报率下降,这套系统的底层逻辑动摇了。
人们的诉求变得急迫化——既然未来不确定,那就先让今天好过一点。
所以情绪经济,更像是人们的一种情感布洛芬。
第三,社会原子化导致了孤独常态化。
人口流动、单身化、老龄少子化和线上办公,加大了人的原子化。
这种原子化又进一步导致了孤独感成为常态,从这个意义上说,情绪经济也是一种“关系外包”。
比如宠物不是普通商品,而是一种低冲突、高回应的长期关系;
潮玩不只是摆件,而是消费者进入特定兴趣圈层的身份凭证;
AI陪伴真正出售的,也不是大模型参数,而是一个随时在线、愿意回应、不会嫌烦的对象。
第四,中国制造业和互联网第一次具备了大规模生产情绪的能力。
情绪其实一直都在,过去的问题是没法规模化生产、精准分发和即时结算,但随着制造业的深化,柔性制造、短视频传播、社群预售和数据反馈,可以让企业围绕一种非常细微的情绪快速开发产品。
同时,算法比你自己更早察觉你不开心,然后把最治愈的内容精准推到你面前;AI让陪伴的边际成本降到接近于零。
所以我会认为说,情绪经济的爆发,是需求成熟和供给成熟在时间上的交汇——
需求端,压力和孤独攒够了;供给端,技术和产能备好了。
两个条件缺一,这场爆发都不会发生。
这就是为什么情绪经济火的时机是现在,而不是十年前。
此外,很多人把情绪经济理解成“口红效应”,我觉得不准确,口红效应是经济不好时买点廉价奢侈品自我安慰,本质是消费降级。
而情绪经济的本质,是消费转向:
从为生存花钱,转向为“情绪愉悦”花钱,但情绪是短期的,所以它意味着高频、刚需、复购。
02
三级台阶和六大赛道
接着我们谈一谈,情绪经济到底有哪些赛道。
我认为,情绪经济内部不是一个大平面,是三级台阶,赚的钱完全不是一回事。
第一级是情绪附加。
产品还是那个产品,情绪只是溢价的理由。
比如联名奶茶、IP包装的零食。它们的特点是门槛低、抄袭快,但溢价少。
大多数号称做情绪经济的公司,其实一直卡在这一级。
第二级是情绪定价。
情绪本身就是商品,产品只是载体。
盲盒、卡牌、演唱会门票、短剧的付费点,都是你为一段感受付钱,实物只是收据。
这一级的毛利率能拉到很高的位置。
第三级是情绪资产化。
情绪沉淀成可积累、可交易、可续费的资产,比如:IP宇宙、会员体系、订阅关系、二级市场。
这些才是真正的护城河。
判断一家公司值不值得看,先看它站在哪一级。
第一级是生意,第二级是好生意,第三级才是好资产。
然后在这个的基础上,情绪经济大致有六大赛道。
第一个赛道是IP潮玩。
这条赛道的本质是多巴胺的工业化:
把拆盒瞬间的期待、抽中隐藏款的惊喜,做成标准化、可复制、可全球分销的产品。
从产业链来看,上游是IP孵化与授权,签约艺术家、采买版权;中游是产品开发与制造;下游则是渠道,直营门店。
这条链上的利润分配是个典型的“微笑曲线”:
两头的IP和渠道拿走大头,中间的制造环节利润最薄。
所以判断一家潮玩公司的价值,核心是看它站在曲线的哪一端。
上市公司方面,泡泡玛特是绝对龙头,它真正的护城河从来不是盲盒玩法,而是“IP矩阵+全球渠道”这条情绪生产线;
2025年初登陆港股的布鲁可,靠拼搭角色类玩具和奥特曼、变形金刚等授权IP切入情绪经济;
名创优品走的是“IP联名+平价集合店”路线。
针对这个赛道的公司,我有三点提醒:
一是不要盯爆款产品,有没有持续的IP工业化产出更重要;
二是不该按消费股估值,要按内容公司估值,因为它真正的资产是IP的情绪半衰期;
三是要盯出海,海外市场的扩张速度,决定了龙头公司第二增长曲线。
第二个赛道是现场演出与体验。
2025 年,全国营业性演出市场总收入大概837亿元,票房大概616亿元。
中国演出行业协会测算,5000人以上大型演出消费带动系数是1:6.85,也就是说,仅这类演出,就在票房之外撬动交通、住宿、餐饮等消费超2200亿元。
这条赛道有个反直觉的结论:最大受益方不是艺人,也不是主办方,而是城市。
同样是中国演出行业协会的数据:
二线城市承载六成以上大型演唱会场次和票房;
长三角贡献了大型演唱会近三分之一票房;
贵阳凭借避暑演艺经济,大型演唱会票房首次冲进全国前十。
这其中,A股的大丰实业是舞台机械与场馆装备龙头,锋尚文化则是大型演艺活动创意设计的代表。
第三个赛道是宠物经济。
几大赛道里,这是确定性最高的一条。
按艾媒咨询的产业口径,2025年宠物经济规模达到了8114亿,同比增长15.7%。
它的驱动力不是潮流,而是少子化、单身化、老龄化——这些都是长周期的人口结构变量。
高盛报告显示,预计到2030年,中国城市宠物数量将接近婴幼儿数量的2倍。
同时,宠物消费正在呈现“育儿式”精细化,宠物健康、智能设备的增速都不错。
这条赛道纵深很长,从主粮、零食等食品类,到猫砂、牵引绳、智能喂食器等用品类,再到医疗、保险、殡葬、训练、寄养、上门喂养等服务类。
产业链很长,附加值也很高。
一个常用的对标是:美国宠物家庭渗透率约七成,中国城镇家庭只有两成出头,提升空间还很大。
上市公司方面,食品端有A股三强:
乖宝宠物主打国内自主品牌,中宠股份和佩蒂股份偏重海外代工出口;药品疫苗端看瑞普生物。
注意,这里有一个结构性的点:
宠物经济的利润池,正在从“代工出口”向“国内品牌化”迁移,再从“卖粮”向“卖服务”迁移,两次迁移对应两轮机会。
第四个赛道是内容速食。
相关报告显示,微短剧2025年产值接近千亿,是同期电影票房的近两倍,2026年保守估计将突破1200亿,红果月活已经超过了3.5亿。
这是情绪经济里唯一边际成本可能趋近于零的赛道,一部剧多播一次几乎不增加成本。
但它的天花板不是内容质量,是用户时长,而日均两小时已经很接近上限了。
第五个赛道是谷子经济。
“谷子”是英文Goods的音译,指的是二次元IP周边。
按艾媒咨询预测,这个市场预计到2029年将突破3000亿元。
它的本质是我上面说的“意义层”消费:年轻人买的不是商品,是圈层身份和社交货币。
从产业链来看,这个赛道的咽喉在上游IP,网文、动漫、游戏产出IP,授权方切走最厚的一块;
中游制造门槛低,处于薄利状态;
下游渠道正在经历一轮“商场改造”红利,各地商场纷纷把整层楼改成二次元街区,传统百货靠谷子店续命,这本身就是产业景气的信号。
另外,二手交易平台的谷子流通、代拍代购,让谷子带上了“类资产”属性,稀缺款在二级市场能炒出很高溢价,这是它和普通文创最本质的区别。
第六个赛道则是疗愈和AI陪伴。
这部分说实话,各商家目前都在积极探索,但商业模式其实是没大规模跑通的,供给太分散,标准化程度低,付费意愿和付费能力错配。还有待进一步观察。
03
情绪经济有哪些创业和就业机会?
接下来说下创业和就业。
先说可能的创业机会。
第一,IP授权。
现在国内的IP授权还是一单一谈的作坊状态,效率低。
谁能把授权做成基础设施,谁就是这个行业的水电煤。
第二,情绪符号出海。
Labubu第一次证明了中国可以输出情绪符号,而不只是输出产能。
接下来能沿着这条路走出去的,我判断是短剧、卡牌和AI陪伴硬件。
第三,银发情绪市场。
老年人的孤独是硬需求,但市面上的陪伴产品、疗愈服务、内容供给,大都是给年轻人做的,老年情感赛道很值得关注。
再说职业机会,未来十年,为别人提供情绪价值的能力,是普通打工人很好的就业安全垫。
具体分三类:
一类是技能型情绪劳动。
宠物医生、宠物美容师这些职业有技能门槛、有经验复利,宠物医生的人才红利尤其大。
它们本质上是“手艺人+情绪劳动”的复合体。
第二类是内容型情绪劳动。
IP操盘手、潮玩设计师、主播、内容策划、用户社群运营,进这条赛道的核心能力是“懂圈层”。
第三类是复合型新职业,不过目前鱼龙混杂,要会甄别。
比如宠物殡葬师、收纳师、疗愈师。
需求真实存在,但行业标准和资质体系还没建立。
事实上,情绪经济最稀缺的其实只有两种能力。
第一是原创能力,能做出从0到1的形象和故事;
第二是把情绪工程化的能力,也就是把一种感受拆成可复制的流程、标准和SOP。
最后是两个必须提醒你的忠告:
一,情绪是可以被制造的,所以这个行业天生带泡沫。
饥饿营销、市场炒作、限量发售,本质都是人为制造稀缺感。
但制造得了的东西,也容易崩得掉。
二,监管会越来越系统。
凡是把商业模式建立在监管空白之上的公司,都要打一个折扣。
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