育碧刚刚官宣了《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics),这是一款单人回合制战术游戏,将集结《彩虹六号:围攻》中深受玩家喜爱的15名干员。这也是自2008年《彩虹六号:维加斯2》以来,该系列首款单人游戏。
游戏总监Martial Potron在接受采访时确认,这款新作将包含战术游戏玩家最关心的核心机制——可选永久死亡模式和铁人模式。简单来说,干员如果受伤过重,可能会在整个战役中永久无法使用。玩家可以在任何难度下开启这一选项,即便在较低难度下也能体验失去干员的紧张感。
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干员不可替代,策略被迫改变
Potron强调,这一设计将彻底改变玩家的游玩方式:"干员是独一无二且不可替代的。失去一位心爱或高度培养的干员,会迫使玩家调整策略,重新思考小队构成。"对于战术游戏爱好者来说,永久死亡几乎是刚需,而这次育碧显然打算认真对待。
当被问及从其他成功转型战术品类的游戏中吸取了什么经验时,Potron大方点名了《战争机器:战术版》,并给出了两条核心教训。首先,"游戏必须首先在自身品类上取得成功。战术游戏玩家的期望非常高,所以《彩虹六号:战术》必须先成为一款优秀的战术游戏,然后才能作为《彩虹六号》游戏获得成功。"
其次,品类转换的关键在于"传达系列身份,而不是简单换皮"。他以《战争机器:战术版》为例:"它改编了处决和涌现洞机制,重现了《战争机器》的节奏和侵略性。尽管是回合制,但玩起来依然 unmistakably 像《战争机器》。"
"聪明射击"基因,转型顺理成章
对于从射击游戏转型战术游戏是否困难,Potron显得相当自信。他认为《彩虹六号》系列一直以来的核心就是"聪明射击"——先思考后行动。射击、侦察、破墙、 gadgets 和协同配合,每一项决策都必须让人感觉"这就是《彩虹六号》",而不是泛泛的战术机制。
他还透露,初代《彩虹六号》的规划阶段是这款新作的重要灵感来源之一。对于老玩家来说,这无疑是一个值得期待的信号——那个强调策略与规划的经典《彩虹六号》,或许将以全新的形式回归。
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