最近游戏圈出了件挺离谱的事。游戏媒体HighChaosRun爆料,PlayStation印度分部因为一篇关于“实体光盘即将消亡”的报道,直接把好几家媒体拉进了黑名单,连游戏评测码都不给了。
这事儿的起因,是HighChaosRun在2026年7月7日发了一篇调查报道,指出PlayStation在没提前通知零售合作伙伴的情况下,突然推进淘汰实体光盘的计划。报道发出去之后,这些媒体再去找PlayStation印度分部申请新作、漫威蜘蛛侠、未来大作、漫威金刚狼、影之刃零这些游戏的评测码时,就被通知已经被拉黑了。
![]()
官方回应有点“破防”
据HighChaosRun报道,PlayStation印度分部的市场负责人直接点名了HighChaosRun和它的作者,说相关报道让公司“形象受损”,还指责媒体这么做是为了“博眼球”。
这操作就挺有意思的。媒体正常报道行业动态,厂商觉得不好看就封杀,这吃相确实有点难看。而且不只是不给评测码,还有更狠的——部分媒体说他们被该公司的公关机构在WhatsApp上拉黑了,而这举动据说是照着PlayStation的指示办的。考虑到印度通信环境高度依赖WhatsApp,这种封杀方式被媒体评价为“荒谬”。
给过回应时间,但没等到回复
HighChaosRun在报道里提到,他们在发布这篇调查报道之前,给了PlayStation印度分部长达五天的回应时间,但没收到任何答复。作者也表示,自己早就预料到会被拉黑,并形容PlayStation印度分部是“在印度市场缺乏完全掌控的行动”,尽管其在当地几乎处于垄断地位。
这事其实不是第一次了。报道还提到,大约一年前,PlayStation曾因印度内容创作者报道PS6相关泄露信息而对其“施压”,最终在多方干预下作罢。如今类似事件再度发生,引发了外界对媒体独立性和行业透明度的担忧。
媒体态度:该报还是得报
HighChaosRun强调,反对付费公关、保持报道真实,是推动游戏行业进步的正道。试图通过拉黑和公关来维护形象,反而会让企业显得“心虚”。截至发稿,PlayStation和索尼方面尚未就此事件作出官方回应。
说实话,作为玩家,看到厂商这么对待媒体,心里多少有点不是滋味。游戏行业需要的是透明和沟通,而不是把说真话的人踢出群聊。实体光盘到底会不会消亡,这事儿本身可以讨论,但用封杀的手段来阻止讨论,那就有点说不过去了。
后续索尼会不会正式回应,被拉黑的媒体有没有别的办法拿到评测码,咱们也只能等着看了。反正这事儿,玩家心里自有一杆秤。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.