《地铁2039》的音频系统要动大手术了。4A Games 官方确认,这款备受期待的系列新作将搭载一套全面重建的音频系统,目的很明确:让玩家在末日废土里听到的声音,比以往任何一部《地铁》都更细、更密、更真实。
这个消息来自 4A Games 创意总监 Andriy Shevchenko 与执行制作人 Jon Bloch 接受外媒 TechRadar Gaming 的一次深度访谈。两人在对话中详细聊了工作室最新引擎带来的种种升级,从视觉密度到完整光线追踪,再到这次被重点提及的音频系统重构。
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执行制作人:音频“极其重要”,团队等关卡美术完工才进场
当被问到音频设计在呈现游戏后启示录世界时有多关键,Jon Bloch 的回答非常直接——“极其重要”。他透露,音频团队的工作流程是等关卡设计师完成布局之后才进场,根据场景里实际存在的元素来添加声音。
“他们需要先看看场景里有什么元素,”Bloch 解释说,“比如有没有需要滴水的水管,或者角落里是不是有台机器,诸如此类。音频团队必须等关卡美术先完成他们的工作。”
“但这极其重要,也是我们为什么投入这么多时间和精力去彻底翻新音频系统的原因之一——整个音频系统已经被重建了。”
不是从零开始,而是“重新构想”:脚步声、灌木丛都有讲究
Bloch 进一步澄清,这套新系统并非完全从零起步,而是在原有基础上进行深度重构,并以一种“重新构想”的方式,去真正支撑游戏那种厚重、稠密的氛围。
“音频系统现在更密集了,”这位制作人描述道,“有更多东西在同时发声。你能听到的声音比以往多得多。哪怕是很简单的东西,比如踩在不同材质地面上的脚步声,现在都有更丰富的差异。你碰到每一丛灌木,它都会发出声响。”
这种细节上的执着还延伸到了玩家角色本身。Bloch 提到,玩家移动时的动态音效、装备和防护服发出的声音,这些在不少游戏里可能被忽略的细节,在《地铁2039》里都被音频部门打磨到了前所未有的精细程度。
“音频部门能触及的细节层次和颗粒度,比我们在以往任何《地铁》游戏中能做到的都要高,这一点是肯定的。”
引擎升级带来视听双重进化,发售窗口锁定2027年2月
这次音频系统的全面翻新,依托的是 4A Games 自家引擎的最新版本。除了声音层面的重构,新引擎还为游戏带来了更丰富的视觉密度和完整光线追踪支持,让画面与音效在“真实感”这件事上形成合力。
《地铁2039》目前计划于 2027年2月 发售,登陆平台包括 PS5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC。
对于系列老玩家来说,这个发售窗口意味着还有一段不短的等待时间。不过从目前透露的信息来看,4A Games 显然没有在技术升级上省力气。当视觉和听觉都在往“更密”的方向走,这款新作想要营造的那种压迫感十足的废土氛围,或许真的会超出不少人的预期。
当然,现在说这些还为时尚早。音频系统听起来很美好,最终呈现效果还得等实机演示或者玩家上手才能见分晓。但至少从制作团队的表述来看,他们很清楚声音在《地铁》这个 IP 里应该占据什么样的位置。
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