在德国科隆游戏展(gamescom)开幕之际,Xbox与宜家(Ikea)的联名合作正式亮相。这套名为YXSTABY的九件套家具系列,专为居家游戏场景打造,预计今年秋季开售。但鲜为人知的是,Xbox与宜家的渊源远比这次合作更深——宜家一款经典书柜,竟悄悄影响了每一代Xbox主机的设计。
比利书柜:主机设计的隐形标尺
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Xbox设计主管卡尔·莱德贝特(Carl Ledbetter)在微软工作已超过30年,曾参与Xbox One和Xbox Series X|S等主机的设计。他在接受IGN独家专访时透露了一个惊人细节:“我们用来测试任何主机设计的默认家具,就是宜家的比利书柜(Billy bookcase)。”
莱德贝特表示,设计主机时,产品在家庭环境中的摆放方式——无论是水平还是垂直放置——都是关键考量。“我在Xbox这些年,一直在研究输入设备、手柄、主机,以及它们如何融入家庭环境。”他笑称,“这可以追溯到很多年前。Xbox和宜家在产品设计上的理念几乎一模一样,所以这次合作就像是一场‘爱情连接’。”
从书柜到联名家具:一场“天作之合”
这次联名系列共包含九件单品,包括带主机收纳袋的椅子、摇杆造型的凳子、十字键灵感设计的托盘、X形抱枕等。莱德贝特坦言,设计这些需要被拿起、坐下、倚靠、互动的家具,面临着一个意想不到的挑战。
“Xbox和宜家都拥有巨大的规模,”他说,“我们为全球数百万玩家设计产品,宜家也已经做到了这一点。但这次合作中,我的团队面临的最大不同,是要考虑扁平包装(flat pack)。”他解释道,宜家通过扁平包装将产品运往世界各地,而玩家购买主机时,最多只需要插上电源、按下开关就能使用,但这次的家具体验需要用户自己动手组装。“与他们并肩工作、一起解决问题,这个过程非常有趣。”
设计哲学不变:产品必须解决真实问题
尽管家具设计与主机开发截然不同,莱德贝特强调,他的核心设计理念并未改变。“首先,产品必须能用,”他说,“它必须解决实际问题。无论是手柄还是家具,道理都一样。其次,对玩家来说,尤其是在家玩Xbox游戏时,沉浸感至关重要——它既来自屏幕上看到的游戏画面,也来自手中握着的控制器。”
这次联名合作,正是两种设计哲学碰撞的产物:一边是追求性能与体验的科技巨头,另一边是崇尚简约与功能的家居巨头。而那座不起眼的比利书柜,或许正是连接两者的那座桥梁。
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