《The Amazing Digital Circus》(中文常译《神奇数字马戏团》)这部动画的视觉风格有多让人上头,看过的人应该都有体会。那种高饱和、混乱又充满活力的美学,简直是为二创量身定做的素材库。最近,3D艺术家Soraiku就把一张2D同人图做成了3D模型,效果还挺特别。
这次的主角是Pomni。Soraiku参考的是一张由艺术家Mary绘制的2D肖像画,然后用Blender全程完成了3D化的工作流。最妙的地方在于,他没有把原画的风格丢掉——那种水彩般的柔和色调、略带模糊的质感,以及角色本身那股又呆又可爱的劲儿,都被保留了下来。如果你把2D原图和3D成品放在一起对比,会发现还原度相当高,几乎像是同一个角色从纸面上“站”了起来。
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不只是Pomni,Jax也有新玩法
其实最近围绕《数字马戏团》角色的3D创作不止这一件。另一位叫Sam的艺术家(网名Joy of 3D)也展示了自己做的Pomni和Jax模型,不过他的风格更偏向“整活”——角色身上的Blender骨骼绑定直接掉了下来,有种打破第四面墙的幽默感。而Edward Ureña则公开了一个表情控制很灵活的Jax绑定模型,看起来很适合拿来做一些表情包级别的动画。
这些作品放在一起看,能明显感觉到同一个IP在不同创作者手里能长出完全不同的气质。有人追求还原,有人追求趣味,有人追求技术展示——这大概就是同人创作的魅力所在。
官方怎么做动画?幕后流程其实更硬核
如果你对这些角色背后的官方制作流程感兴趣,其实有更硬核的内容可以看。此前有媒体采访过Glitch Productions,聊了聊他们是怎么给Pomni、Jax和Gangle做绑定和动画的。整个流程里用到的软件是Maya和Unreal Engine,这也是目前行业里比较主流的动画管线组合。
系列的首席动画师Kevin Temmer也专门讨论过项目的动画工作流。他还分享过一段幕后花絮,可以看到一些正片里动画片段的制作过程。有意思的是,Kevin还展示过一个用3D软件搭出来的2D风格场景——这种“用3D做2D”的思路,在近年来的动画作品里其实越来越常见了。
所以,这个3D模型到底好在哪?
说回Soraiku这个作品。它最打动人的地方,可能不是技术多复杂,而是那种“不违和”的感觉。很多2D转3D的尝试,最后都会因为材质、光影或者比例的问题,让角色看起来有点“塑料感”。但Soraiku这个版本,因为保留了原画那种水彩般的柔和色调,反而让3D模型带上了一种手绘的温度。
当然,也有人可能会觉得,既然已经有这么好看的2D原图了,何必再做成3D?但换个角度想,2D和3D本来就是两种不同的表达方式。2D可以画出3D做不到的笔触和留白,而3D则能提供2D给不了的立体感和可动性。能把两者结合好,本身就是一件挺有意思的事。
如果你也想试试类似的创作,或者单纯想看看这些角色在3D世界里还能玩出什么花样,不妨去关注一下这些艺术家的主页。毕竟,看别人用爱发电做出来的东西,有时候比自己玩游戏还快乐。
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