最近《龙与地下城》圈子里最热的话题,莫过于“黑暗太阳”(Dark Sun)的回归。这个以废土世界阿萨斯(Athas)为背景的设定,在粉丝心中地位极高——那是一个被残暴统治者支配的末日世界,英雄们挣扎求生,故事残酷又带感。多年来,玩家一直盼着它回来,但因为设定里涉及奴隶制、种族灭绝等敏感话题,大家普遍觉得威世智(Wizards of the Coast)永远不会碰这块烫手山芋。
结果在2026年的Gen Con展会上,官方直接甩出三本“黑暗太阳”新书,定档2027年。消息一出,老玩家们又惊又喜。但紧接着,一个更让人意外的消息传来:当年参与创作“黑暗太阳”的原班人马,也带着自己的新项目回来了——名字叫《龙之王》(Dragon Kings),而且他们明确表示,这就是“黑暗太阳的精神续作”。
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这操作,怎么看都像是在跟官方“对台”。
原班人马回归,但这次不是给威世智打工
先说说这个新项目。《龙之王》由Strange Owl Games发行,主创阵容堪称“黑暗太阳”的梦之队:蒂莫西·布朗(Timothy Brown)、特洛伊·丹宁(Troy Denning)、布罗姆(Brom)、比尔·斯拉夫塞克(Bill Slavicsek)、里奇·贝克(Rich Baker)和肖恩·亨斯利(Shane Hensley)。光看这串名字,老玩家估计已经有点激动了。
蒂莫西·布朗是初代《龙之王》模块的作者,那还是1992年,由TSR出版。2014年,布朗发起过一个同名的Kickstarter众筹项目,当时做的是另一个叫Khitus的世界,支持Pathfinder、Savage Worlds和13th Age规则。后来又有人众筹把它适配到了D&D 5e规则下。
这次的新版《龙之王》,定位很直接——“黑暗太阳的精神续作”。书本身是5e兼容的,内容包括:一个完整的设定世界、六个新种族规则、新职业和子职业、30多种新生物,还有超过60幅由人类画师原创的内页插画。但最让老玩家心动的,是这本书里居然还附带了转回D&D第二版规则的转换指南——用官方的话说,是“给那些想留在黑暗太阳原始规则体系里的人准备的”。
换句话说,如果你是个老玩家,想找回上世纪90年代初玩“黑暗太阳”的那种感觉,这本书就是冲着你来的。
官方新书被质疑“不够味”,原班人马补位
这个时间点推出这么个项目,很难说是巧合。威世智宣布“黑暗太阳”回归,确实让很多人兴奋,但兴奋之余,质疑声也不少。不少玩家觉得,以威世智现在的创作理念,恐怕很难还原当年那种粗粝、野蛮的剑与魔法味道。更直接的导火索是:有玩家抱怨,官方疑似在设定里删掉了关于奴隶制的描写。而且,当年参与“黑暗太阳”创作的人,一个都没出现在官方新书的制作名单里。
一边是官方“去敏感化”的处理,一边是原班人马带着“精神续作”杀回来,玩家圈子里很快就分成了两派。有人觉得官方能回归就是好事,别要求太多;也有人觉得,没有原班人马参与的“黑暗太阳”,就像少了灵魂。
《龙之王》的定位,恰好就是给后一种玩家准备的——想要尽可能接近原版“黑暗太阳”体验的人。
“精神续作”到底续的是什么?
布朗在Backerkit的项目页上写了一段话,挺能说明问题:“通过让《龙之王》成为它的精神续作,我可以把那些当年没能放进‘黑暗太阳’的点子复活,并把它们带到一个更绝望、更危险,但也稍微多一点希望的地方。”
这段话信息量不小。首先,他承认“黑暗太阳”当年有些概念因为各种原因没能落地;其次,新世界Khitus不是简单的复制,而是带着那些未竟想法往前走了一步。从项目描述来看,Khitus和Athas有相似之处,但基调不同——“黑暗太阳”讲的是一个被挥霍殆尽的世界,而Khitus是一个“自满过头、正在为此付出代价”的世界。区别在于:它还没到不可挽回的地步。
这个设定上的差异,其实挺有意思。它保留了“黑暗太阳”那种压迫感和危机感,但留了一丝希望的口子。对于喜欢原版那种“在绝望中挣扎”氛围的玩家来说,这可能是最接近当年体验的选择。
老玩家的“代餐”还是新玩家的入口?
从目前公开的信息来看,《龙之王》的目标受众很明确:老玩家。尤其是那些对D&D第二版规则有感情、想重温90年代“黑暗太阳”味道的人。书里专门做第二版规则的转换指南,这个细节基本就是冲着这批人去的。
但对新玩家来说,这本书也未必没有吸引力。毕竟“黑暗太阳”的设定在圈内被念叨了这么多年,很多人只闻其名未见其貌。如果《龙之王》能承接住那份精神内核,同时用5e规则降低上手门槛,那它完全可以成为新玩家了解这个流派的一个入口。
当然,前提是它真能做到“精神续作”这四个字。目前项目还在预热阶段,具体内容能还原几分当年的味道,还得等书出来才知道。
一场关于“正统”的暗战
现在的情况有点微妙。威世智手握“黑暗太阳”的IP,但创作团队大换血,处理敏感话题的方式也让部分老玩家不满。另一边,原班人马带着“精神续作”另起炉灶,不碰IP,但打着“原汁原味”的旗号。两边其实都在回应同一个问题:2027年的“黑暗太阳”,到底应该是什么味道?
官方有官方的考量,要平衡商业、合规和粉丝期待;原班人马有原班人马的情怀,想保留那个残酷又迷人的世界。对玩家来说,这未必是坏事——至少选择变多了。想要“正统续作”的,可以等官方的三本书;想要“当年那个味儿”的,可以关注《龙之王》。
说到底,玩家最在意的不是谁来做,而是做出来的东西能不能让人找回当初那份感动。从这个角度看,原班人马这次回归,至少态度是摆出来了:他们知道老玩家想要什么,也愿意为这批人做点东西。
至于最后能不能成,那就得看成品说话了。
作为一个没赶上“黑暗太阳”黄金时代的玩家,我对这个设定的了解大多来自老玩家的口述和零星的资料。但即便是隔着时间,也能感受到那个世界独特的魅力——不是那种“拯救世界”的宏大叙事,而是“活下去”本身就很费劲的挣扎感。这种设定在现在的D&D产品里确实不多见了。
所以,看到原班人马愿意回来做“精神续作”,我其实是有点好奇的。好奇他们说的“更绝望、更危险、但稍微多一点希望”会是什么样子,也好奇一个90年代的经典设定,在2027年能焕发出什么样的新生命。
反正2027年还早,官方新书和《龙之王》都还有时间打磨。到时候两边都看看,再决定站哪边也不迟。
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