兄弟们,今天Gamescom的Opening Night Live直接把《巫师3》新DLC“往日之歌”的老底给掀了。这波信息量有点大,我给你们捋一捋。
先说最关键的:这次咱们要去的地方,是杰洛特老铁丹德里恩的老家——莱顿霍夫。官方描述说这是个“田园诗般的领域”,表面看着岁月静好,底下埋着不少秘密。CDPR这次直接放话,这是一个“完全实现的开放世界”,不是那种糊弄人的小地图。
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莱顿:一个几乎没被碰过的角落
这地方有意思在哪?首先,莱顿霍夫在《巫师》整个IP里几乎就是个空白地带,连安德烈·萨普科夫斯基的原著小说都没怎么细写。这意味着CDPR可以完全放飞自我,不用背着原作包袱搞创作。对于老玩家来说,这种“未知区域”的探索感,比去个熟脸地图带劲多了。
其次,丹德里恩这次大概率不是个挂名NPC。你想啊,回人家老家了,杰洛特总得有个向导吧?就算不全程带路,这老伙计怎么着也得出来露几面,见见老相识。这剧情张力,想想就有点期待。
规模:冲着超越“血与酒”去的?
距离《巫师3》首发都过去12年了,玩家对“往日之歌”的期待值早就拉满了。大家心里都有杆秤:这DLC要是做得比“血与酒”还小,那说不过去。CDPR显然也懂这个道理,在Gamescom现场,《巫师4》首席关卡设计师Miles Tost直接给这DLC定了调:
“莱顿是一个完全实现的开放世界,你可以自由探索,里面塞满了为杰洛特准备的新冒险,还有新的任务和角色,这些内容配得上我们标志性的成熟故事。”他还特意提了一嘴NPC系统的升级:“像这样的NPC就是很好的例子,说明‘往日之歌’是如何在《巫师3》的社区系统基础上,让NPC变得更灵敏、更有活力。NPC现在可以正儿八经地使用载具了,比如汽车、马,甚至消防船。这是个小事,但我觉得加了不少分。”
注意,NPC能开车了。这放在《巫师》这个中世纪魔幻背景里,画风确实有点清奇,但仔细一想,这可能是CDPR在给《巫师4》做技术铺垫。毕竟官方早就说了,这DLC是通往《巫师4》的桥梁。
发售时间与版本信息
别急,发售时间也定了:2027年。没错,还得等。虽然听起来有点遥远,但考虑到CDPR的打磨速度,以及这DLC被赋予的“承上启下”重任,多等一会儿似乎也能接受。
最后说点实在的。这DLC的定位很明确:不是“血与酒”那种外传性质的冒险,而是正儿八经的《巫师4》前哨站。莱顿这个“完全实现的开放世界”到底有多大、NPC的“载具系统”到底怎么玩、丹德里恩的戏份有多重,这些悬念怕是得等到临近发售才能揭晓了。
反正我是把期待值先拉满了,希望CDPR这次别让咱们白等12年。
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