各位老哥,今天有个消息可能要让不少等《血污》续作的朋友心里咯噔一下。《血污:猩红献祭》(Bloodstained: The Scarlet Engagement)跳票了,从原计划的2026年直接推迟到了2027年。
这消息是“恶魔城之父”五十岚孝司(Koji Igarashi)亲自出来说的。他在ArtPlay工作室的官方视频里确认,为了把游戏打磨到“最好状态”,发售日得往后挪一挪了。
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时间线回顾:从2025年官宣到2027年见面
咱们先把时间线捋一捋。这游戏最早是在2025年的一场State of Play发布会上亮相的,当时只给了一个模糊的2026年窗口期。作为2015年众筹爆款《血污:夜之仪式》的前传,这项目从公布那天起就吊着不少老玩家的胃口。
毕竟当年《夜之仪式》在Kickstarter上可是众筹了550万美元,妥妥的众筹神话续作。这次前传叫《猩红献祭》,讲的是正传之前的故事,五十岚孝司本人也是从《恶魔城:月下夜想曲》的助理导演一路做到这个系列灵魂人物的,情怀这块拿捏得死死的。
结果现在官方视频里,五十岚孝司亲口说了:“我们决定把游戏发售日调整到2027年。目前,游戏的开发已经进入了最终阶段。”
“最终阶段”还要等一年?玩家心态有点崩
说实话,看到“进入最终阶段”这几个字,再看到跳票到2027年,我第一反应是:这“最终阶段”是不是有点长?不过转念一想,游戏开发这事儿,越是到最后越容易出幺蛾子,与其赶工上线翻车,不如多打磨打磨。
五十岚孝司在视频结尾也专门跟玩家道了歉:“我们理解这对粉丝来说是个失望的消息,但开发团队的每个人都在努力工作,力求把游戏做到最好。我们衷心感谢大家一直以来的支持。”
这话听着耳熟不?基本上每个跳票的游戏厂商都会来这么一套说辞。但IGA这老哥在玩家圈子里口碑还算稳,毕竟《夜之仪式》当年虽然也跳过票,但最终成品质量确实对得起等待,所以这次大家虽然失望,倒也没到“粉转黑”的地步。
Steam公告补刀:新截图放出,实机演示快了?
除了视频,ArtPlay还在Steam上发了篇公告,顺便放了几张新截图。公告里又是一波感谢:“我们想借此机会感谢大家一直以来的耐心和支持。你们的兴奋和热情持续激励着我们,去交付最好的体验。”
不过有个好消息是,五十岚孝司在公告里提到,工作室希望很快放出实机游戏画面。这算是给苦等的玩家一点盼头——虽然游戏要等到2027年,但至少咱们能先看看这游戏到底长啥样,玩法有没有继承《夜之仪式》那套“恶魔城like”的味儿。
跳票这事儿,玩家怎么看?
我翻了翻社区里的讨论,发现大家的态度还挺微妙的。一部分老玩家表示理解,毕竟“好饭不怕晚”,当年《夜之仪式》跳票跳了好几次,最后做出来的东西确实能打,这次多等一年就当是给IGA攒人品了。
另一部分玩家就没那么淡定了,吐槽说“最终阶段”这个说法太虚,2026年拖到2027年,谁知道中间会不会再出幺蛾子。还有人调侃说,这游戏从公布到发售要是真拖个两三年,怕是《丝之歌》都能先出了——懂的都懂,说的是那款同样鸽了N年的《空洞骑士:丝之歌》。
写在最后:等,还是不等?
说句公道话,五十岚孝司这人在“慢工出细活”这件事上是有前科的,而且前科的结果都不差。《夜之仪式》当年从众筹到发售也拖了好几年,最后交出来的答卷在同类作品里绝对算得上优秀。这次《猩红献祭》作为前传,剧情上要补全正传挖的坑,玩法上要是能再进化一下,多等一年其实也不是不能接受。
当然,前提是2027年别再跳了。要是到时候再来一次“为了做到最好”,那估计玩家们的耐心就真的要到头了。
反正现在的情况就是:游戏确认跳票到2027年,开发进入最终阶段,新截图已放出,实机演示“很快”就来。各位老哥,你们是选择继续等,还是先骂两句解解气?评论区聊聊呗。
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