兄弟们,今天要聊的这款游戏,我估计不少老玩家看到名字就已经开始脑内自动播放BGM了——《疯狂出租车:世界巡演》。距离这个系列上一次出新作,已经过去整整12年,而距离上一款主机平台的作品,更是翻了一倍的时间。这次在科隆游戏展上,世嘉终于放出了新作的试玩,我上手摸了一把,怎么说呢,心情有点复杂。
先说结论:核心手感还是那个味儿,一脚油门下去,The Offspring的“YA YA YA YA YA”在耳边炸开的时候,我差点以为穿越回了2000年代初的街机厅。但要说“世界巡演”这个副标题,目前展现出来的内容,多少有点撑不起来。
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德国新地图:机场开局,五个区域
这次试玩最核心的内容,就是科隆游戏展上首次公开的新地图——德国。开场直接把你扔在一个大型机场的停机坪上,这地方用来熟悉操作手感简直完美。场地够大,障碍物够大,想撞上都难……大部分时候是这样。在机场来回拉了几趟客之后,我就开始往地图其他地方溜达了。
整个德国区域被划分成五个部分:
- 开场所在的机场
- 城市区域
- 围墙城市(Walled City)
- 山区
- 连接以上区域的高速公路
说实话,机场这地方到底哪里“德国”了,我确实没太看出来。不过城市区域多少还是有点德意志内味儿。但要说这次试玩里最让我觉得有意思的新东西,其实是那个随时切换时间段的功能。
昼夜切换:好看,但暂时只是个“皮肤”
在游戏中随时打开菜单,就能在早晨、下午、傍晚、夜晚四个时段之间切换。这个设计想法是好的,每个时段的景色确实各有各的味道——傍晚的黄金时刻光线,夜晚的建筑灯光,开起来都挺赏心悦目的。
但问题来了:我目前没感觉到这个时间切换对玩法有任何实质影响。路上的乘客数量没变,车流密度没变,那些随机出现的支线任务也没变。我也没注意到时间会不会自然流逝,当然这可能是因为试玩时间太短。希望正式版里能看到太阳真的会随着你开车而升起落下,顺便让不同时段影响一下区域的行为逻辑。不然的话,这个功能就只是个好看的滤镜而已。
手感:还是那个味儿,但画面有点素
聊回驾驶本身。作为《疯狂出租车》系列的立身之本,这次的操作手感确实没让人失望。急转弯、利用坡道加速、在车流里极限穿插,这些操作做起来都很顺手。加速的感觉也对,就是那种一脚油门下去,整个世界都在往后飞的速度感。
不过画面这块就有点一言难尽了。整体观感有点平淡,不是说要它多写实,但作为一款2026年的游戏,这个视觉表现力确实不够抓眼。尤其是跟它自己那个狂野的核心玩法比起来,画面显得有点“老实”。
“世界巡演”的“世界”在哪?
最后说回我最在意的点。既然叫“世界巡演”,那玩家期待的自然是在全球各地不同的地标里飙车。但目前这个德国地图,除了城市区域稍微有点味道,其他地方——尤其是那个机场——并没有太多能让你一眼就认出“哦这是德国”的元素。地图里缺乏那种足够具体的、带有地域特色的地标建筑或场景设计,这让我对后续其他国家的关卡设计有点担心。
总的来说,这次试玩给我的感觉是:《疯狂出租车》的魂还在,但“世界巡演”的皮还没完全穿好。核心驾驶体验足够让我这种老玩家会心一笑,但要想让“世界”这个字名副其实,世嘉还得在地图设计上再多下点功夫。希望正式版能给我一个惊喜吧。
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