最近《星球大战》粉丝圈子里,除了讨论新剧情,不少人都在聊一款叫《Star Wars Zero Company》的战术游戏。作为《XCOM》的老玩家,我一眼就相中了它——把战场放在克隆人战争时期,这设定简直是为战术游戏量身定做的。但玩了一阵子之后,我发现这游戏的PC优化,属实有点让人头疼。
说实话,我一开始玩得挺开心的,但这份快乐很快就被频繁的崩溃和掉帧给冲淡了。这感觉,就像你刚点好一份大餐,结果发现餐具全是坏的。我寻思着,这游戏以后应该会出补丁修一修,但就目前这个状态,对中低端配置的玩家来说,确实不太友好。
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最离谱的是,我拿一台搭载RTX 5090的顶级游戏PC来跑,居然也能遇到性能问题。这可不是我配置不行,是游戏本身有点“挑食”。
CPU成性能瓶颈,显卡在“摸鱼”
我试着在一台类似联想Legion Go 2的设备上运行,发现了一个很奇怪的现象:CPU占用率被死死压在50%到60%左右,而GPU占用率则在70%到80%之间徘徊。这感觉就像是CPU在说“我干不动了”,但GPU却在旁边闲着没事干,白白浪费了性能。
虽然Nvidia Reflex和AMD FSR Anti-Lag能稍微缓解一下,但大多数时候,你的游戏体验还是会被CPU给卡住脖子。就算是在搭载Ryzen 7 9850X3D和RTX 5090的桌面级配置上,游戏在任务开始的时候,CPU占用率也会偶尔飙到50%。这优化水平,我只能说,还有很大的进步空间。
虚幻引擎5的“老毛病”,怎么调才有效?
用虚幻引擎5做的游戏,优化起来向来是个麻烦事。不过,只要你知道该动哪些设置,还是能挤出一点额外性能的。下面我就把各个选项的作用和调整建议捋一遍,方便你根据自己的电脑配置来“对症下药”。
比如说,如果你的CPU比较弱,我建议你优先降低“隐藏物体”和“特效质量”这两项。这两项对CPU的压力比较大,降下来之后,帧数应该会有比较明显的改善。
窗口模式:全屏还是无边框?
这个选项是控制游戏窗口的显示方式的,只有三个选择。全屏模式会让电脑只渲染游戏画面,好处是性能最好,但如果你习惯切出去回个微信,那切回来的时候可能会卡一下。无边框窗口是我个人比较喜欢的,它看起来像全屏,但本质上还是个窗口,所以切屏很流畅,代价是会稍微损失一点性能。窗口模式就是最传统的带标题栏的窗口了,适合一边玩游戏一边看攻略的玩家。
我的建议是:如果你只有一个显示器,那就用全屏;如果你有双显示器或者经常切屏,那就选无边框窗口。
抗锯齿与画面缩放:跟着显卡品牌选就对了
以前大家还会为用哪种画面缩放技术吵来吵去,现在简单多了,直接看你用什么牌子的显卡。A卡用户用FSR,N卡用户用DLSS,I卡用户用XeSS。在这款游戏里,我建议所有人都开启某种形式的画面缩放,这能最大程度地提升你的游戏帧数。
至于画面缩放的质量档位,这就取决于你显卡的剩余性能了。如果你显卡够猛,直接拉高;如果有点吃力,就适当降一档,换取更流畅的体验。
结语:未来可期,但眼下需要耐心
总的来说,《Star Wars Zero Company》的底子是个好游戏,但PC版的优化确实拖了后腿。如果你不是特别着急,可以等等后续的优化补丁。如果你已经入手了,不妨按照上面的建议调整一下设置,至少能让游戏过程不那么“折磨”。毕竟,在克隆人战争的战场上指挥小队,这个体验还是独一份的。
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