兄弟们,今天咱不聊游戏好不好玩,先聊聊这游戏能不能玩。
《星球大战:零号连队》这游戏本身,说实话,底子是真好。回合制玩法配上星战IP,我玩了大概五个小时,抛开技术问题不谈,体验是真的上头。但问题是,这技术问题它压根就甩不掉啊!
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我前后换了五台不同配置的PC来跑这游戏,结果每一台都有各自的"惊喜"。没错,是每一台。从顶级游戏本到旗舰台式机,再到掌机,全都给我整出点幺蛾子来。这年头,能在一款游戏上集齐这么多不同种类的优化问题,也算是种本事了。
先说结论:UE5,又是UE5
今年年初那会儿,PC玩家是真的爽。好几款大作,画面又好,优化又稳,随便什么配置都能流畅跑。细心的老哥可能发现了,那些优化好的游戏,比如《赤色沙漠》《生化危机:安魂曲》《极限竞速:地平线6》,有一个共同点——它们都不是用虚幻引擎5(UE5)做的。
而上个月的《光环:战役进化》已经给咱们敲过一次警钟了,这次《星球大战:零号连队》又来了。说真的,我现在看到UE5的Logo,心里都得咯噔一下。这引擎是不是跟PC平台有仇啊?
第一台:雷蛇Blade 16,RTX 5090+锐龙AI 9 HX 370
先说我在度假时用的主力游戏本。这配置放在笔记本里算是天花板了吧?结果呢,1600p分辨率下平均帧率看着还行,但微卡顿问题特别严重,尤其是过场动画的时候,那叫一个难受。
更离谱的是驱动崩溃。我只要一加载游戏,电脑就直接重启,跟中了邪似的。关键是,我现在玩别的游戏都没这毛病,就它特殊。
第二台:联想Legion Go 2,装了Bazzite系统
玩过UE5游戏在掌机上的表现的老哥,估计已经猜到结局了。没错,就是跑不动。我把分辨率降到800p,画质全最低,帧率也就25到30帧的样子。
不过说实话,这游戏是回合制的,30帧我也能忍。真正让我崩溃的是,这游戏特别喜欢在任务快结束的时候崩溃。系统直接死机,只能强制重启,然后进度全没了。这种情况我遇到了四次,最后实在受不了,直接放弃了。
这个锅可能得甩给Linux系统,因为我在Steam Machine上遇到了类似的问题,同样是固定关卡崩溃。不过Steam Machine好歹还给我弹了个错误报告,能发给开发者,算是比掌机强点。
第三台:旗舰台式机,锐龙7 9850X3D+32GB内存+RTX 5090
回到家之后,我立马在顶级台式机上试了试。这配置够顶了吧?结果4K分辨率、Ultra画质、DLSS质量模式、关掉帧生成,也就70到80帧。玩是能玩,但这可是RTX 5090啊!
更绝的是,我第一局任务打到一半,游戏直接卡死在回合中间,画面定格,怎么操作都没反应。
开发者已经出了首日补丁,但问题依旧
Bit Reactor工作室倒是挺勤快,已经推出了首日补丁修复了一些问题。但我装完之后,该崩溃还是崩溃,该卡死还是卡死,帧数也没见提升多少。
顺便说一句,我们的评测编辑Dan Stapleton遇到的bug没我这么多,可能是我运气比较"好"吧。
这游戏到底值不值得买?
说实话,这个问题挺难回答的。游戏本身的质量是过关的,星战粉丝应该会很喜欢。但如果你对技术问题容忍度比较低,建议还是再等等,等开发者把优化问题修得差不多了再入手。
毕竟,谁也不想花几百块钱买回来一个"抽奖游戏",对吧?
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