一座没逃出撒切尔时代的北方小镇
斯拉格福德是个阴沉沉的小镇,这里有些不对劲,而好奇心旺盛的小鬼皮普·邦廷是唯一能查清真相的人。别磨蹭了,是时候看看北方到底有多灰暗了。
![]()
《A Pocket Full of Slagford》是一款即将推出的复古风格3D解谜冒险游戏,背景设定在一个超现实的另类现实近未来英格兰北部——一个从未摆脱撒切尔主义阴影的地方。故事跟随这位来自同名小镇斯拉格福德的年轻本地小伙,在他拿到一件神秘遗物之后展开,这件遗物能让他对现实大肆破坏。
从卢卡斯艺术到“拼图贴纸书”
这是澳大利亚出生、现居新西兰的艺术家帕特里克·格兰特的热情之作。他组建了单人开发工作室Slumps,创作一款受80年代末90年代初点击式经典游戏启发的作品,比如卢卡斯艺术的产品目录和《冥界狂想曲》。
格兰特说:“它们就是叙事驱动型游戏的绝佳形式,像互动故事一样。我也喜欢设计谜题,所以一直想做一款点击式游戏。但玩得多了,我知道这类游戏很容易千篇一律。从一开始我就在想能做点什么不一样的。”
格兰特原型设计的结果,被他形容为一种“拼图贴纸书之类的东西”。当你在恶劣的工业废土中穿行时,会收集游戏场景的印记。如果途中发现这些印记能对齐的地方,就可以把它们粘贴进世界里来解开谜题。格兰特还致力于唤起常被遗忘的90年代末CD-Rom时代,包括循环播放的CG渲染背景,以及边缘过于锐利的粗糙3D模型。
没去过英格兰北部,却迷上了撒切尔年代
不过格兰特强调,他的主要焦点是叙事。尽管预告片和Steam商店页面里有不少约克郡方言,但《A Pocket Full of Slagford》的故事和对话灵感来自英格兰北部文化的多个方面——尽管格兰特承认自己从未真正在那个地区待过。
他解释说:“在殖民地我们能看到很多BBC英语节目。我成长过程中看了大量英国电视。有一部80年代的BBC迷你剧叫《黑衣少年》,讲的是一群利物浦人惹是生非,背景设定在撒切尔年代,他们只是想勉强维持生计。写得非常好,悲伤和幽默交织在一起,背景是那场大规模经济崩溃。我因此产生了兴趣,去读关于撒切尔年代的东西。”
正是这种兴趣启发了《A Pocket Full of Slagford》的灰暗设定。格兰特说,他着手这个项目时并没想表达政治观点,但他也不回避那个时代的问题:“因为那种工人阶级背景,你自然会触及贫富差距之类的点,我在游戏里展现了这一点,还有阶级冲突。具体来说,看了《黑衣少年》或《跳出我天地》这类作品后,我感兴趣的是这些阶级内部发生的争斗。”
阶级内部的争斗,比外部冲突更耐人寻味
格兰特没有把撒切尔时代的北方简单处理成“工人对抗体制”的单线叙事。他从《黑衣少年》和《跳出我天地》里读到的,是同一阶级内部人与人之间的摩擦、猜忌和互相倾轧。这种内部争斗被放进了斯拉格福德的故事和对话里,成为游戏叙事的一条暗线。
一个从未踏足英格兰北部的澳大利亚人,靠着BBC老剧和阅读材料,搭建出一个充满约克郡口音、工业废墟和阶级伤痕的虚拟北方。这件事本身就带着某种反差:地理上的遥远,反而让他对那个特定时空的英国产生了更纯粹的想象和重构。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.