《The Blood of Dawnwalker》最近因为帧率问题在玩家圈子里闹得沸沸扬扬。开发商 Rebel Wolves 原本想好好展示一下主机版的画面表现,结果一段实机演示放出来,大家的目光全被“没有 60 帧模式”这件事吸引走了。
事情是这样的。开发团队最近放出了一段主机版实机演示,展示了 PS5 和 Xbox Series X 上的两种画面模式:一个是动态 4K 分辨率下锁定 30 帧的“画质模式”,另一个是同样瞄准动态 4K、但帧率提升到 40 帧的“平衡模式”。听起来配置还挺合理,对吧?但玩家不买账——都 2026 年了,次世代主机上跑动作 RPG,居然没有 60 帧选项?
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玩家炸锅,官方连夜改方案
原本应该是团队高光时刻的演示,因为缺少 60 帧模式直接变了味。评论区里玩家的不满情绪相当明显,毕竟对于动作游戏来说,流畅度直接关系到手感,30 帧和 60 帧的体验差距,老玩家一上手就能感觉出来。
面对这波舆论压力,Rebel Wolves 没有装死,而是很快给出了回应。官方在 X(原推特)上发声明说:其实性能模式一直在开发中,只是当时还在测试阶段,没把握在发售日稳定交付,所以没敢提前承诺。但看到玩家反馈这么强烈,团队决定加急完成下一轮测试,而测试结果给了他们足够的信心——60 帧性能模式确认会作为首发日补丁的一部分上线。
官方原话是这么说的:“周五我们回答了关于主机性能的问题,当时说的是我们有信心在发售时稳定交付的内容。性能模式其实已经在做了,但还在测试中,我们只是还没准备好承诺它。”
三台主机帧率安排,S 系列玩家要哭了
根据官方公布的信息,性能模式的目标帧率是 60 帧,覆盖 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 三台机器。三者的区别在于,PS5 Pro 会额外提供“整体视觉增强”——说白了就是画面细节和特效会更足一些。
但 Xbox Series S 就没这么好运了,这台机器被锁定在 30 帧。考虑到 Series S 的硬件规格,这个结果倒也不算意外,毕竟它主打的是性价比和便携性,性能上确实和 X 系列有差距。
这游戏到底什么来头?
《The Blood of Dawnwalker》是一款吸血鬼题材的动作角色扮演游戏,由 Rebel Wolves 开发,定于9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发售。Eurogamer 的编辑 Robert Purchese 最近花了四个小时试玩这款游戏,特别提到游戏里的“30 天游戏内时间限制”机制很有意思——它既是叙事框架,也是影响实际玩法的核心机制,这种设计在同类游戏里不太常见。
说回这次的风波,其实 Rebel Wolves 的处理方式挺拉好感的。没有嘴硬,没有甩锅,承认性能模式还在测试、当时没把握承诺,然后加班加点把测试跑完,确认能稳定交付了才正式公布。这种“先确认再承诺”的态度,比那些发售前画大饼、发售后慢慢补的厂商要靠谱不少。
不过话说回来,首发日补丁才上 60 帧模式,多少还是有点赶。希望到时候优化能到位,别出现“性能模式开了但帧率稳不住”的尴尬情况。毕竟玩家要的是稳定 60 帧,不是“偶尔 60 帧”。
游戏 9 月 3 日就发售了,到时候性能模式的实际表现如何,咱们拭目以待。反正我个人的态度是:只要帧率稳,这游戏值得期待一手。
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