兄弟们,今天刷到一个有点扎心的消息。魂系新作《Mortal Shell 2》在最终Boss战前,居然会先读你的Steam数据,然后当着你的面把你最肝的那款游戏时长给念出来。没错,这游戏在开打前先给你来一记精神暴击。
事情是这样的,有玩家在临近终局前的石碑上发现了一些刻文。本来以为是什么宏大世界观补全,结果开发者Cold Symmetry直接对着玩家的Steam统计开火,把你扔进《艾尔登法环》里那几千小时的冒险,描述成“渡鸦”在无数转瞬即逝的世界里跳跃穿梭的旅程。
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“为什么他们在这个地方花了这么多时间?”
X用户mislead分享了一段石碑刻文:“但有一个地方,他们待得最久。”接着写道:“16062小时……《命运2》……为什么他们在这个地方花了这么多时间?那里有什么东西是他们一直在寻找的,是其他世界没有的吗?还是说,他们被困在了那里?”
16062小时是什么概念?换算一下,相当于669天,也就是一年零九个月。这要是在你冲进最终竞技场之前来这么一出,属实是杀人诛心。mislead本人也绷不住了,发文吐槽:“为什么《Mortal Shell 2》要拿我的《命运2》时长开涮?我并不想领这个‘最大无生活奖’”。
“他们是被困在那里了吗?”
Reddit上也有玩家分享了类似的遭遇。有人的多个高时长游戏都被点名了。石碑上写着:“如果我盯着一个数字足够久,陌生的词汇就会浮现在我脑海中。《艾尔登法环:黑夜君临》、《反恐精英2》、《艾尔登法环》……我无法理解它们的意思……但不知怎的,我知道它们是世界。《SCUM》、《猎杀:对决1896》、《博德之门3》……一个又一个世界——但这怎么可能?”
这波操作,老玩家应该有点眼熟。这让人想起当年PS2时代,有些游戏会读取你的记忆卡来调侃你,比如《合金装备》里的精神螳螂(Psycho Mantis),他会根据你记忆卡里其他科乐美游戏的存档数据(比如《恶魔城:月下夜想曲》《阿兹雷姆之梦》)来发表评论。只不过这次,Steam那残酷到精确的统计数字,让这记“补刀”的伤害直接翻倍了。
还好当年精神螳螂没法精准指出我小时候在《瑞奇与叮当》里到底肝了多少小时,不然我可能当场社死。
发售信息一览
《Mortal Shell 2》由Cold Symmetry开发,Playstack发行,已于2026年8月20日登陆PC平台。游戏类型为魂系动作角色扮演,属于《Mortal Shell》系列的最新作品。如果你也是那种在某个游戏里不知不觉就“被困住”几百上千小时的玩家,进最终Boss房之前,建议做好心理准备。
说真的,这种打破第四面墙的互动设计,虽然有点“损”,但确实让人印象深刻。比起单纯塞给你一段背景故事,这种直接拿你个人游戏数据开涮的方式,反而让玩家和游戏世界之间多了一层奇妙的连接感。至少,它让你在挨最终Boss揍之前,先被自己的游戏时长给“揍”了一顿。
不知道各位老哥的Steam时长统计里,最怕被哪款游戏点名?反正我是不太想让别人知道我某个“精神时光屋”游戏的具体数字的。
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