宫崎英高最近在接受 IGN 采访时聊了不少,但最让我在意的,是他亲口承认了一件事:《The Duskbloods》里塞满了当年做《黑暗之魂》和《恶魔之魂》时没来得及用的想法。
这话听着是不是有点耳熟?就像你游戏库里吃灰多年的游戏,终于有一天想起来通关了。只不过宫崎英高这波操作,是把攒了十几年的设计灵感,一股脑倒进了任天堂 Switch 2 独占的这款新作里。
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那些年没塞进去的“私货”
按宫崎英高的说法,当年做《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列的时候,团队脑子里其实有不少“独特的在线元素”想试试。但问题在于,这些想法放在单机游戏的框架里,怎么放怎么别扭。
“还有很多我们想尝试的东西,看起来都是很棒的点子,但就是不太适合塞进单机游戏,或者说不太适合塞进那些特定作品里。”宫崎英高通过翻译向 IGN 表示。
这些点子就这么攒着,一年又一年。直到《The Duskbloods》出现,才终于找到了一个能安放它们的地方。宫崎英高说,给这些想法找一个“能全部装下、或者说能适配多人游戏语境”的出口,一直是他脑子里惦记的事。
说白了,这就是一个“好点子终于找到合适舞台”的故事。只不过这个舞台,是任天堂 Switch 2 独占的 PvPvE 游戏。
从《黑夜君临》到《The Duskbloods》,FromSoftware 的“怪”路子
其实这不是 FromSoftware 第一次把老想法翻出来用了。去年《艾尔登法环:黑夜君临》那个画风清奇的外传,就用了不少能追溯到《黑暗之魂 3》时期的点子。当时那个项目的总监 Ishizaki,还是宫崎英高亲自推荐的。
所以你看,这家公司一直有个习惯:好点子不浪费,攒够了就找个新壳子装进去。只不过《The Duskbloods》这次装得特别满,满到宫崎英高自己都说“一直在想这件事”。
作为一款 PvPvE 游戏,《The Duskbloods》明显更依赖魂系游戏那套异步联机机制,而且用在了新的、目前还不太清楚的方向上。但宫崎英高倒是透露了一个细节:游戏里会有一套自定义系统,专门照顾那些不想全程高强度 PvP 的玩家。
“就算你打到了最后,想退居二线、换个方式享受游戏,也会有对应的自定义选项来匹配这种玩法。”他说。
这游戏到底在搞什么名堂?
目前《The Duskbloods》的正式发售日还没定,只说了 2026 年登陆 Switch 2。不过这个月会有一轮封闭网络测试,到时候应该能看出点门道。
有意思的是,就在测试开始前,网上已经流出了一段实机演示,展示了丝滑的空中战斗、流畅的移动操作,还有一个老哥直接变成恐龙的画面。怎么说呢,这很 FromSoftware。
另外提一嘴,今年 6 月的时候,宫崎英高还透露过手上有多款游戏在开发中。当时 FromSoftware 的母公司角川正在应付一群吵着要换管理层的投资者,场面一度有点热闹。但宫崎英高这边倒是稳得很,该做游戏做游戏,该憋大招憋大招。
一个老玩家的碎碎念
说实话,看到宫崎英高说“终于有个地方能把这些年攒的点子全塞进去”,我第一反应是有点羡慕的。毕竟咱们普通玩家的“点子”,最多也就是在脑子里过一遍,然后就没有然后了。
但换个角度想,《The Duskbloods》可能真的会让我们看到一个不一样的 FromSoftware——一个更怪、更放得开、不用被“魂系正统”框架绑住的 FromSoftware。毕竟连宫崎英高自己都说了,这些想法当年在《黑暗之魂》里是“放不进去”的。
那问题来了:这些憋了十几年的点子,到底是宝藏还是雷?等 2026 年游戏正式发售,或者这个月网络测试的反馈出来,应该就能见分晓了。
反正我是挺好奇的,一个能把人变成恐龙的 PvPvE 游戏,到底能有多怪。
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