《巫师3》作为近十年来最具沉浸感的开放世界RPG之一,一直追求真实性。不过,由于早期开发的局限性,常会出现非常情况,例如只要杰洛特闯入一户人家,母亲们就会摔掉怀抱的婴儿。最近,任务设计师菲利普·韦伯在接受《Edge》杂志采访时,聊到了这件趣事。
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“玩家喜欢各种乡村场景,好奇各种细节,甚至想要探究这些村民NPC是否真的存在于世,这让我们颇为头疼。”
《巫师3》中的NPC没有固定昼夜作息,但他们会劈柴、吃饭,自由移动。开发人员希望这些配角被打断时能有所反应,特别是面对杰洛特的持剑闯入时。
“我们的NPC应有恐惧反应。他们会放下手里正在做的事情,把东西掉到地上,然后惊恐逃窜。问题出在一些母亲NPC身上,她们通常要抱小孩、哄小孩。于是,几个星期里,我们见到这些女人不停把婴儿摔到地上。”
恐惧反应在如今的开放世界游戏已十分常见,旨在增强互动性,避免玩家与人物互动时,他们像木头人一样只会照本宣科。当然,对于《巫师3》开发的时代来说,出现摔孩子这样的Bug,其实不算多大问题。
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