想象一下,你的日常工作是把丧偶的客户请到面前,直视他们的眼睛,然后专业而冷静地告诉他们:抱歉,您已故的爱人不符合理赔条件,而且说实话,这位英雄的死,可能多少有点自找的。
听起来像地狱笑话?但对《Ledgerbound》的主角 Rayna 来说,这正是她每天最快乐的时光。逐帧回放英雄的死亡过程,直到找到那个“责任不在我方”的精确瞬间——这活儿,她干得乐此不疲。
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直到有一天,她所在的“英雄联合人寿集团”突然面临一笔足以让公司破产的天价理赔。这可不行,Rayna 还指望着保住自己“本月最佳员工”的连胜纪录呢。她的解决方案简单粗暴:亲自去把那个干掉英雄们的怪物宰了,然后用这次经历证明——看吧,原英雄们就是没准备好上战场。理赔驳回,世界顺便得救。等等,什么?
这款名为 Ledgerbound 的全新战术 RPG 兼恋爱模拟游戏,来自开发商 OmniMegaSuperCorp。如果你第一眼看到它觉得像是《火焰纹章》的战斗系统撞上了《博德之门 3》的恋爱系统,再塞进堆积如山的文书工作——恭喜你,猜得八九不离十。
从《绝地潜兵 2》到保险理赔:这讽刺味儿对了
游戏总监 Russ Nickel 和联合创始人兼 CEO Evan Nickel 都曾参与开发《绝地潜兵 2》。这大概能解答你心中“这游戏到底想干嘛”的疑惑:当一群讽刺过军工复合体的人,把目光转向美国保险系统时,诞生的就是《Ledgerbound》。当然,为了调味,里面还加了些奇幻王国的设定。
游戏的讽刺一点都不含蓄。Rayna 最好的朋友和最信任的顾问,是一个办公室衣帽架——她会定期当着同事的面跟它大声聊天,而同事们早已放弃质疑她的行为。想招募新队友?可以,但在你跟他们调情之前,必须先陪他们走完一整套繁琐的入职文书流程。
人力资源主管 Jazz 负责的强制员工培训课程,乍一看像是支线内容,但 Jazz 本人绝不会承认这一点。完成战斗的额外目标,你会从 HR 那里得到一张漂亮的证书——当然,你会永远珍藏它……同时股东价值也会随之提升。(不管好坏,这都值得一冲,因为高股东价值会解锁额外过场动画。)
上班摸鱼还是认真打工?游戏让你自己选
在与敌方派系的战斗间隙,你会拥有标准“朝九晚五”时长的自由时间,想怎么花都行:给队伍整备装备、重打旧关卡看看能不能把关键绩效指标刷得再漂亮点,或者跟办公室里的同事们聊聊天。但请注意,如果你选择闲聊,游戏会让你因为把时间浪费在这种轻浮事上而感到愧疚……尽管这显然就是游戏想让你做的事。不然的话,那些对话干嘛要设计得那么有趣?
开发团队显然很清楚,调情是这款游戏的一大卖点。开发者给自己的对话内容打了“五分之三的辣度”评分。Steam 似乎也认同这一点,并且做出了一个 Rayna 肯定会赞成的决定:推迟了《Ledgerbound》的上线时间,以便对游戏的整体适宜性进行最后核查。
当“拒赔”成为游戏玩法:一种荒诞的爽感
把“保险拒赔”这种现实中令人窒息的话题做成游戏核心玩法,听起来像是某种黑色幽默实验。但《Ledgerbound》显然打算认真对待这份荒诞。Rayna 的动机不是什么拯救世界的宏大理想,而是保住“本月最佳员工”的执念——这种小人物的、略带自私的驱动力,反而比那些“天选之人”的救世主叙事更有代入感。
游戏将战术战斗、办公室政治和恋爱模拟三种看似不搭调的元素搅在一起,背后其实是同一个核心命题:在一个系统已经烂透的世界里,个体该如何自处?是像 Rayna 一样,在系统内如鱼得水地玩转规则,还是像那些被拒赔的英雄一样,成为系统运转的代价?
当然,游戏给出的答案可能没那么沉重。毕竟,你还可以跟衣帽架聊天,或者在 HR 的培训课上摸鱼。这种“用玩笑消解严肃”的调性,正是《绝地潜兵 2》团队最擅长的东西。
写在最后:这可能是今年最“打工人”的 RPG
《Ledgerbound》目前尚未公布具体发售日期,但 Steam 页面的存在和开发团队的背景,已经让不少玩家开始关注。对于受够了“勇者斗恶龙”套路、想在 RPG 里看点不一样东西的玩家来说,这款“保险理赔员模拟器”或许会带来一种全新的、带着点苦涩的快乐。
毕竟,谁没在某个加班的深夜,幻想过自己其实是个被埋没的战术大师呢?只不过 Rayna 的战场,是理赔审核表而已。
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