阿里卖掉游戏业务,字节也卖了:互联网大厂为什么集体“退游”?
半个月前,灵犀互娱CEO周炳枢发了一封内部信。信不长,但信息量很大:阿里巴巴集团正式把游戏业务卖给信宸资本,交易金额超过15亿美元,折合人民币101亿。
至此,传了两个多月的出售消息,终于尘埃落定。
而就在五个月前,字节跳动刚把沐瞳科技卖给了沙特主权财富基金,价格是超60亿美元,约413亿人民币。
半年内,两大互联网巨头,相继把自己手里的游戏业务摆上了货架。
游戏不赚钱了吗?不是。恰恰相反,这两块业务都在稳定盈利。
那为什么还要卖?
今天咱们就把这两笔交易放在一起,聊聊大厂们到底在打什么算盘。
01
先看阿里这边。
灵犀互娱并不是一家亏损的公司。相反,它手里捏着一棵实打实的“摇钱树”——《三国志·战略版》。
这款游戏有多猛?2020年的时候,月均流水就突破了6个亿,上线五年累计流水过百亿。到2024年年中,全球累计玩家超过1个亿。
2025年全年,灵犀互娱的利润稳在了15到20亿之间。团队1200人,手里还有《三国志幻想大陆》《如鸢》等产品,怎么看都是一块优质资产。
但阿里还是毫不犹豫地卖了。
原因不复杂:战略优先级变了。
2023年9月,蔡崇信和吴泳铭接手阿里之后,就明确了两条核心主线:一是“用户为先”,二是“AI驱动”。整个阿里的未来,就锚定在电商和AI+云这两大主航道上。
阿里甚至对外放了话:未来三年,AI相关投入要干到3800亿。
在这个数字面前,一年赚15到20亿的游戏业务,哪怕再挣钱,也显得不太重要了。
说白了,不是游戏不行,是阿里觉得,把人和钱继续放在游戏上,不如全抽出来去砸AI。
更深一层看,阿里过去成功的核心能力是“流量运营”,但游戏行业吃的是“内容”和“长周期”,两边的基因天然拧着劲。灵犀互娱和阿里云、电商这些核心业务之间,也没找到什么深度的协同空间。
一个业务能赚钱,但和主业没关系,在战略聚焦的时候,就是可以被牺牲掉的。
02
再说字节这边。
字节的故事,节奏感更强。
2021年,字节花了大约40亿美元把沐瞳科技收入囊中。2026年3月,以超60亿美元卖给沙特主权财富基金。
五年时间,账面上溢价50%。听起来好像还不错?
但咱们得算另一笔账:这五年里,字节往游戏业务里砸进去的组织成本、管理精力、各种资源投入,算上机会成本——这压根算不上一次漂亮的交易。
更准确的说法是:字节没能靠沐瞳证明自己能把游戏这件事干明白,但至少靠着沐瞳完成了一次体面的退出。
沐瞳最值钱的资产,一直是《Mobile Legends: Bang Bang》,也就是咱们常说的《MLBB》。这款游戏在东南亚市场几乎是国民级的存在,DAU是千万级别的。
但问题是,字节接手之后,并没有把沐瞳带进一个“多爆款矩阵”的阶段。整个沐瞳的估值核心,到今天还是当年买下来之前就已经跑通了的《MLBB》。
字节内部对游戏业务的态度,其实从2022年就开始降温了。2023年11月,字节宣布对朝夕光年进行大规模收缩,基本退出了游戏自研业务。到了卖沐瞳这一步,说白了就是:AI这条路太烧钱了,把游戏这边的资产腾出来,给AI补弹药。
03
咱们把这两笔交易放在一起看,对比一下数据:
阿里卖灵犀,交易额超15亿美元,游戏是内部孵化的,成本相对可控,核心产品《三国志·战略版》是国内SLG头部,卖了之后彻底退出游戏业务。
字节卖沐瞳,交易额超60亿美元,当年收购成本约40亿美元,核心产品《MLBB》是东南亚国民级MOBA,卖了之后还保留了江南工作室,继续做轻量级项目,转向“AI+游戏”。
你看,两笔交易摆在一起,说明了一个共同的事实:
对这两家头部平台来说,游戏正在从一项“战略业务”,悄悄变成一项“可交易资产”。
但两笔交易背后的意义,又有点不一样。
字节卖沐瞳,是为AI战略直接提供了一笔非常可观的弹药。阿里卖灵犀,更多是组织减负和战略聚焦,让团队可以心无旁骛地扑在电商和AI上。
字节卖完沐瞳之后,并没有彻底跟游戏说拜拜,还留着江南工作室,继续做《托托比亚》《不问凡尘》这些轻量级项目,往“AI+游戏”的路子上试探。而阿里这边,是干净利落地退场,灵犀互娱整个交了出去。
04
看到这儿,你可能要问了:为什么大厂都在“退游”?
三个原因,咱们一个一个说。
第一个原因:AI才是真正的战略制高点。
当AI被视为下一个时代的核心战场,游戏这门需要长期投入、回报周期漫长的成熟生意,正在被巨头们一点点移出核心版图。
阿里三年3800亿的AI投入计划,字节把AI提到了最高优先级。在这个体量的投入面前,几十亿的游戏业务,无论你是赚钱还是亏钱,都显得太轻了。
大厂们的逻辑很一致:未来十年的主战场是AI,游戏可以是AI的试验场,但绝不能再是拖累弹药储备的包袱。
第二个原因:游戏和主业的协同太弱。
阿里赖以成功的“流量运营”逻辑,和游戏行业“重内容、长周期”的底层基因,天生就拧巴。灵犀互娱和阿里云、电商之间,找不到实质性的业务耦合空间。
字节也一样——游戏和抖音的流量分发逻辑,本质上是两套体系。你很难让抖音的算法去直接给游戏导流还保证长期留存,这两件事中间隔着一道很难跨过去的坎。
第三个原因:单一爆款依赖,是致命伤。
沐瞳和灵犀,都没有真正跨过“单一核心产品依赖”这一关。字节没把沐瞳做成多爆款公司,阿里也没让灵犀在《三战》之后完成第二次自我证明。
区别只在于:《MLBB》是一款更国际化、更适合被全球产业资本定价的产品;而《三国志·战略版》更依赖国内市场、三国题材和SLG的周期性。
所以前者还能卖出全球化资产的想象力,后者在资本市场眼里,就是一条成熟但增长见顶的产品线。
05
从字节卖沐瞳,到阿里卖灵犀,中国互联网大厂正在做同一件事:
把非核心资产变现,All in AI。
游戏业务,曾经是巨头们眼里的“第二增长曲线”。但当AI浪潮以不可阻挡之势袭来时,游戏从“战略业务”变成了“可交易资产”。
不是游戏不赚钱了。灵犀互娱年利润15到20亿,沐瞳手里握着全球千万级DAU的产品。
只是在巨头的天平上,AI比游戏重太多了。
这背后是一个时代的切换——上一个时代的核心资产,正在被卖掉,换成下一个时代的入场券。
游戏没做错什么,它只是不再站在舞台中央了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.