今天刷到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的新情报,我整个人直接愣住了。Crystal Dynamics和Flying Wild Hog在最新一期幕后纪录片里,把战斗和成长系统翻了个底朝天——这哪是重制,分明是照着现代动作游戏的标准重新做了一遍。
“专注”系统:挨打也能攒资源
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游戏总监Raul Siqueira透露,新作加入了一套叫“专注”的机制。这玩意儿说白了就是一个战斗资源条,你闪避攻击、硬吃伤害、输出伤害,都能攒这个条。攒满了之后,就能触发子弹时间,然后拉出一连串花式动作——空中转体、贴墙跑酷、终结镜头,怎么帅怎么来。
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这个设计有意思的地方在于,它把“挨打”也变成了正向反馈。以前玩动作游戏,被揍了只能认栽,现在被揍了反而能攒资源反打一波。对于我这种操作一般、全靠莽的玩家来说,这改动算是给了一条活路。
技能树回归:捡垃圾换战斗力
设计总监Jason Epps聊到成长系统时,直接承认从“幸存者”三部曲里偷了不少师。这次《亚特兰蒂斯遗产》里有正经的技能树了,靠收集文物换技能点,然后拿去点各种被动——射速提升、落地更优雅、回血效率增加,诸如此类。
顺带一提,治疗这个事儿也跟制作系统绑定了。你得在关卡里搜刮资源,搓绷带、搓临时增益道具。这等于把“捡垃圾”和“活下去”焊在了一起,探索的驱动力比老版强了不少。
不是第一次重制,但这次换东家了
说起来,《古墓丽影》也不是头一回搞重制。2007年的《周年纪念版》就是Crystal Dynamics接手这个IP后早期的作品,当时还是PS3时代。现在情况不太一样了——Square Enix前几年把工作室卖了,现在发行商换成了亚马逊。这次《亚特兰蒂斯遗产》算是新东家旗下《古墓丽影》的第一炮,压力不小。
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这已经是第六期幕后纪录片了,前面几期分别介绍了新劳拉的演员Alix Wilton Regan、秘鲁关卡的重新设计、敌人AI、解谜思路,还有劳拉那套新动作系统。看得出来,官方这次是铁了心要把每个系统都拆开给玩家看一遍。
跳票躲GTA 6,连带续作也顺延
发售日这块儿,得划个重点:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。原本计划今年年内发售,结果官方一个后空翻,直接躲开了11月《GTA 6》的档期,顺延到了明年年初。
这一跳不要紧,后面的原创续作《古墓丽影:催化剂》也跟着往后挪了,现在预计要等到2028年。怎么说呢,跟GTA 6硬碰硬确实不太明智,但这一下把玩家等待周期拉长了不少,老粉估计又要进入漫长的“数日子”模式了。
从目前放出的信息来看,这次重制的野心确实不小。战斗系统加了新机制,成长系统全面现代化,连治疗都跟资源管理挂钩了。至于这套组合拳打出来效果如何,还得等明年2月实际玩到才知道。反正我是先把发售日记在日历上了,到时候该请假的请假,该囤零食的囤零食。
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