当《战地6》持续低迷,而《Arma》又偏向硬核拟真时,大型战场射击游戏在2026年的这个夏天出现了一个微妙的空档。这正是《Hell Let Loose》(地狱已满)在2021年首发时曾占据的位置——尽管当时它同样伴随着不少问题。如今,发行商Team 17与开发商Expression Games试图将这套玩法移植到一个游戏界鲜少深入探索的战场:越南。 与欧洲西线的泥泞战壕不同,越南战场赋予了这款续作全新的地貌语言。河流蜿蜒穿过整张地图,既为部队运输提供了便利通道,也让敢于潜入水下的侦察兵有了隐蔽渗透的可能。凝固汽油弹的轰炸与地下隧道系统形成鲜明对比——后者允许玩家快速穿越战线、增援队友。而最令人印象深刻的,是那些几乎令人抓狂的茂密植被:对进攻方而言,它们如同噩梦般的阻碍,直到你决定把自己融入这片绿叶之中,成为伏击者。 从结构上看,如果你玩过前作,那么《Hell Let Loose: Vietnam》会给你一种熟悉感。每局对战为50v50,界面上没有占据屏幕空间的小地图,仅靠底部罗盘定向。分队系统覆盖了步兵、装甲、侦察与直升机四大兵种,指挥官则负责全局统筹,在标记进攻目标之余呼叫空袭与补给空投。而每个兵种内部还有更细化的角色分工。 然而,正如过去十年里任何一款竞技多人射击游戏所面临的宿命,这款游戏也有自己的问题。但就目前而言,这些困扰尚不足以让《Hell Let Loose: Vietnam》彻底沉没。 “这不是一个总是奖励孤狼玩法的循环,”评测中强调,“那种端着枪一路冲杀、跳跃滑铲、然后凯旋而归的单人英雄主义,在这里并不适用。” 真正让这款作品与传统快节奏射击游戏拉开距离的,是它对战术纪律的要求。越南战场的混乱并非无序,而是通过地形、交通线与火力支援网络共同编织出的高强度协作场景。直升机机降的时机、隧道出口的压制、以及指挥官空中打击的落点选择,往往比个人枪法更具决定意义。 但与此同时,我仍不禁在想:它本可以再打磨得更久一些。 从目前呈现的内容来看,《Hell Let Loose: Vietnam》已经具备了一款合格续作应有的骨架,并且在题材开拓上迈出了大胆且罕见的一步。可是细节处的粗糙感——某些交互反馈的生硬、部分地形碰撞的逻辑问题,以及偶尔出现的平衡性争议——让它在“填补市场空白”和“成为品类标杆”之间,还差着最后一段距离。 这片战场值得被占领,只是眼下,它的统治者仍未加冕。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.