《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC平台。近日制作人梁其伟在闭门观影会中,分享了开发幕后与项目规划,一起来看看吧!
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梁其伟坦言《影之刃零》开发难度远超预期,追逐单机武侠梦想的过程里,绝大多数时间都在处理研发适配、落地执行的各类现实难题,本次对外展示的全部实机画面均由普通版PS5原生录制,高速战斗场景会出现轻微锯齿、画面撕裂,团队现阶段将性能优化作为核心收尾工作,保证玩家拥有稳定可玩的完整体验。
被问及工作室长期规划时,梁其伟明确表示,灵游坊不会在《影之刃零》发售之后放弃单机赛道,将持续深耕武侠题材创作。后续新作方向会基于本作市场表现稳步规划,当下团队全部精力集中于打磨成品,保障游戏完整上线。
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“相较于系列前作,《影之刃零》让我们的武侠表达更加完整、彻底,也让团队多年的武侠创作初心得以落地。对我个人而言,这是多年武侠热爱与游戏梦想的一种沉淀和实现。现阶段团队的核心重心,是全力打磨成品品质,力求10月29日游戏全球同步发售能有更完整的游戏体验。我们会基于本作的市场反馈稳步规划。可以确定的是灵游坊会坚定深耕国产单机赛道,持续探索武侠文化,为国产3A武侠游戏创造更多可能性。 ”
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