小时候看《帝国反击战》,我最爱的段落之一,就是汉·索罗和丘巴卡在霍斯星上左右包抄,把帝国探测机器人轰成碎片。所以我试玩《星球大战:零号公司》战役前10小时时,能亲自打出不少类似战术配合,确实相当兴奋。 去年这款游戏刚公布时,我以为它只会吸引硬核回合制策略玩家,觉得不过是“用X翼战机包装的XCOM”。但实际玩到接近完成的版本后,我发现它的战略射击对新手非常友好,同时也没有牺牲老玩家期待的复杂度。用《星球大战》里的比喻来说,它有点像沙拉克巨坑:容易掉进去,但越往下越深。 在体验爽快的爆能枪战斗前,首先要创建角色。主角名为霍克斯,是共和国大军前上尉,奉命率领名为“零号公司”的特种部队,调查一个名叫“无限线圈”的神秘准军事教团。玩家不能选择霍克斯的往事,但可以自定义外观,包括种族、面部特征、战斗专长和服装选项。我给自己捏了一位亮紫色头尾的提列克人,完全没有后悔。即便看腻了她的头尾,也可以随时回到基地的定制站,在任务间隙彻底更换种族和外貌。 整体而言,《星球大战:零号公司》在策略深度和上手门槛之间取得了不错的平衡。它既能让回合制新手轻松入坑,也保留了足够复杂的机制,让硬核玩家有得钻研。对于喜欢星球大战、又一直对战术游戏心存畏惧的人来说,这或许正是最合适的入口。
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