GameFile的新报告为索尼取消实体光盘争议性决定附上了金钱数字。消息人士告诉GameFile,出版商需向索尼和微软支付约占游戏建议零售价15%甚至20%的费用,用于生产零售商售卖的实体游戏光盘。对于70美元的游戏,这是10.50美元;对于80美元的游戏,比如《GTA6》,则是12美元。这一算式似乎清楚地说明了Rockstar和Take-Two为何选择不以光盘形式发售《GTA6》。
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成本因素也让人了解到可能节省多少钱。但与此同时,那些理论上的节省取决于出版商最初实际支付生产了多少张游戏光盘。鉴于当前市场趋势,这个数字可能并不特别高,尤其是像卡普空、索尼甚至Take-Two Interactive等主要公司都报告数字销售占比在上升。
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索尼的决定并非实体游戏光盘生产本身的终结。2028年1月之后,公司仍将为2028年1月前发布的游戏生产光盘。但这是终结的开端,一个逐渐收尾的过程,预示着游戏获取将走向纯数字未来。
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