今天IGN突然甩出一段国产抗日FPS《抵抗者》的实机演示,我点开一看,好家伙,味对了。没有满屏的技能特效,没有“八百里开外一枪干掉鬼子机枪手”的神剧操作,只有端着中正式步枪、趴在战壕里跟敌人对射的扎实手感。说真的,有那么一瞬间我甚至以为自己穿越回了当年抱着CRT显示器玩《荣誉勋章》的暑假。
按照IGN的说法,这款由浩汤科技开发的游戏会采用章节制叙事,整个战役分成四大章节,每个章节都围绕着完全不同的士兵和战场展开。更狠的是,每一章的玩法风格居然截然不同——可能前一关你还在上海弄堂里跟日军打巷战,下一章就变成太行山区的游击侦察,战斗节奏、武器配置、甚至关卡设计思路都跟着换。这种“一套游戏塞进多套玩法”的做法,确实很容易让人联想到EA当年在《荣誉勋章》系列里玩过的把戏:太平洋战场打得嗷嗷叫,转场又是诺曼底登陆,每场战役都给你整出新鲜感。
![]()
而且这游戏很倔强地坚持做纯线性叙事驱动的单人战役,完全不搞开放世界那一套。官方给的时间是战役全长约15小时,在这个动辄标榜“地图面积等于几百个足球场”的年代里,踏踏实实讲完一段完整故事的单机FPS反而成了稀有货。说实话,我刷到这条新闻的时候心里还有点小感动——原来还有人记得,当年《使命召唤》现代战争三部曲那种一口气推完主线、跟着角色命运走到底的体验,到底能让玩家多上头。
![]()
除了战役模式之外,开发团队也透露后续会推出合作模式,但目前的全部重心显然都扑在单机内容上。这种“先把手头故事讲扎实了再说”的态度,对于一款主打历史血战氛围的FPS来说,其实挺加分的。毕竟谁都不想看见自己正沉浸在台儿庄的硝烟里,结果队友发来语音:“兄弟我这儿有个双人合作成就,要不要组个队?”
目前实机演示里呈现的几个片段,给我的第一感觉是画面谈不上顶流次世代,但光影和场景氛围做得相当认真。雪地关卡里人物呼出的白雾、城镇巷战中被子弹削碎的木屑砖块、以及枪械装填时那种略带滞涩的机械感,都看得出是在往“质感”而非“炫技”的方向使劲。也许对看惯了UE5华丽大片的玩家来说不够炸,但对一款历史题材的游戏而言,这种偏克制的写实反而更对味。
![]()
当然最让人心里踏实的一点,还是IGN这次给的“回忆杀”评价。他们直接说这款游戏让人不禁回想起《荣誉勋章》那个年代——要知道外媒在评论国产战争游戏时,这种级别的类比其实挺少见的。毕竟咱们自己提起抗日题材游戏,脑子里蹦出来的往往还是早年间那些打着历史旗号、实际手感飘忽的产物。浩汤科技这次选了条稳当的路:不搞魔幻改编,不蹭流量角色,就靠传统硬派FPS的底子讲一段中国人的抗战故事。能不能成了下一个《荣誉勋章:血战太平洋》不好说,但至少方向走得正。
在我看来,只要正式版打磨好射击手感、别让章节间玩法割裂感太强,《抵抗者》很可能成为那种“不声不响但后劲很足”的作品。毕竟这年头,还能在PC平台掏出一款没有任何抽卡、没有通行证、只靠一杆步枪和一颗子弹去还原历史的单机FPS,本身就挺酷的。剩下的,就等今年CJ现场的试玩反馈了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.