最近,一位YouTuber在PS4移植版《使命召唤:黑色行动》(Black Ops 1)里挖出了一个被埋了将近15年的隐藏模式,看完录像我只能说,这味儿太正了,Treyarch当年真是什么都敢试试。
JTAG从游戏文件里刨出的是一个未完成的塔防风格僵尸模式,视频里能看到,玩家处于一种鸟瞰视角,在迷宫式的地图上方俯视整片战场。核心玩法似乎允许你在地面上布置炮塔,阻挡成群结队涌来的僵尸。虽然完成度肉眼可见的粗糙,但框架已经很清楚了——你既能像玩《Bloons Tower Defense》(气球塔防)那样,从上帝视角规划防守路线,同时还能随时切到地面,像常规使命召唤那样端起枪自己突突。这种自由切换,搁在那个年代确实挺超前。
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这个模式最后显然没能活到正式版。一个合理的推测是,它被更广为人知的“死亡行动街机”(Dead Ops Arcade)给取代了。当年藏在《黑色行动》主菜单那台需要密码解锁的电脑终端里,那个双摇杆街机射击模式一度成了小圈子里的邪典神作,后来还在不同系列的《黑色行动》作品里反复回归。从现在的角度往回看,Treyarch当年似乎是在塔防方案和街机清版之间做了一道选择题,而历史选择了后者。
这也不是Treyarch第一次在僵尸模式上剑走偏锋。原版僵尸模式的诞生本身就带着一股“偷偷摸摸搞大事”的地下室乐队气质。最早那一小撮开发者,几乎是瞒着动视管理层,拿《使命召唤:战争世界》的边角料资产私下倒腾出来的。这项目没立项,没预算,能活到进最终游戏全靠主创团队把原型摔在高层桌上那一刻——管理层觉得这玩意儿有点特别,值得给它挂个彩蛋塞进去。结果呢,现在它反而成了整个《使命召唤》系列里最扛鼎、最受宠爱的玩法之一,没有之一。
所以这个被挖出来的塔防废案,很可能只是当年那帮狂热开发者为了把僵尸模式搞出更多怪花样,所做的一堆实验品里的其中一个。它的回归概率基本上为零,但能有机会透过底层的代码,看到那个年代开发者悄悄留下的足迹,还是挺有意思的。要不是这次PS4版移植留了门,大伙儿可能这辈子都不知道原来还有这么个未完成的胎死腹中品。
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