有个问题我想认真问一句:当一个平台方决定亲手砍掉实体光盘,玩家除了用脚投票,还能怎么办?
今天《Mortal Shell 2》发行商自己发消息,说那个PS5独占的实体Revered Edition已经卖完了。注意,是专门只给PS5做的实体版,不是什么全平台铺货的常规操作。开售、告罄,速度比我想象的快得多。
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咱把这条消息单独拎出来,可能只觉得"哦,卖得不错"。但放到最近PlayStation圈子的氛围里看,这事就有点意思了。索尼之前已经放话,从2028年起不再为新游戏生产实体光盘,这事在玩家社区炸得相当彻底。一堆人冲到PlayStation官方社交账号下面刷回复表达不满,愤怒值高到已经有点影响到跟这家公司政策八竿子打不着的新游戏发布节奏了。
所以你再看这次《Mortal Shell 2》实体版的秒空,线索就很明确了。两点情况摆在这里:
一、PS5玩家对实体盘的执念,不是随口说说的。
这不是什么老游戏情怀党的自嗨。一个新作,一个非3A体量的续作,出了个只给PS5的实体限定版,直接就卖光了。你要说用户没需求,数据就在这打脸。大家担心的不是什么"仪式感",是实打实的长期持有和游戏保存问题——数字版授权哪天没了,光盘好歹还留在手上。
二、玩家已经把这次售罄当成一个信号,直接往索尼那边怼了。
原文里写得很直白,玩家们正把这条消息甩到索尼面前,继续试图让公司收回废除光盘的决定。等于说,《Mortal Shell 2》这个实体版的商业表现,被玩家社区自发当成了一个论据:"你看,不是没人要,是你自己装看不见。"
我个人看到这条的时候,说实话有点恍惚。近几年听惯了"实体已死""数字不可避免"这类说法,结果一个限定版的售罄速度直接把这种舒服的叙述捅了个窟窿。不是说实体盘就该永远当主角,但硬切一刀、替玩家做选择的姿势,确实挺劝退的。
接下来就看索尼怎么接这茬了。玩家这边的态度已经摆到脸上了,钱包也都掏过了。2028还远,但风向这种东西,有时候就是一个限量版的售罄公告给吹出来的。
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